シールドリーグ続き
2016年8月13日 Magic: The Gathering前回の続き
×○× 追加はする。でかいところ増えたので、ミッドレンジへ。序盤耐えられる?
××○
○○○
1Rは、1Gとったが、相手が2t首絞めからマッドネス3連打ゲーを2G、3Gともされて無理。
3Rは、3G目でアヴァシン着地で無理。
4Rは、マナフラゲー、土地12枚引いてスペル6とか。
相手に何もなければ~というワンチャンまで作ってフルパンしたら、
チャットでNoNooooと煽ってきてから、除去撃ってくるというふざけ。
5Rは、騎兵隊からギセラに、香炉からの+3/+3装備というクソゲーを1G,2G,3Gともやられる。
8Rでアヴァシン出てきたけど、墓地から回収だったので見えていたのと温存していた除去で勝てたのがよかった。
普通に生物サイズ良質だから、デッキ弱いわけじゃなかったよなぁと・・・。
20-40+20+40+100でマイナスゲー。チケレアないからね。
×○× 追加はする。でかいところ増えたので、ミッドレンジへ。序盤耐えられる?
××○
○○○
1Rは、1Gとったが、相手が2t首絞めからマッドネス3連打ゲーを2G、3Gともされて無理。
3Rは、3G目でアヴァシン着地で無理。
4Rは、マナフラゲー、土地12枚引いてスペル6とか。
相手に何もなければ~というワンチャンまで作ってフルパンしたら、
チャットでNoNooooと煽ってきてから、除去撃ってくるというふざけ。
5Rは、騎兵隊からギセラに、香炉からの+3/+3装備というクソゲーを1G,2G,3Gともやられる。
8Rでアヴァシン出てきたけど、墓地から回収だったので見えていたのと温存していた除去で勝てたのがよかった。
普通に生物サイズ良質だから、デッキ弱いわけじゃなかったよなぁと・・・。
20-40+20+40+100でマイナスゲー。チケレアないからね。
20160812 フレンドリーシールドリーグ途中
2016年8月12日 Magic: The Gathering
チケレアなっし。
×○× 追加はする。でかいところ増えたので、ミッドレンジへ。序盤耐えられる?
××○
○
1Rは、1Gとったが、相手が2t首絞めからマッドネス3連打ゲーを2G、3Gともされて無理。
3Rは、3G目でアヴァシン着地で無理。
4Rは、マナフラゲー、土地12枚引いてスペル6とか。
相手に何もなければ~というワンチャンまで作ってフルパンしたら、
チャットでNoNooooと煽ってきてから、除去撃ってくるというふざけ。
5Rは、騎兵隊からギセラに、香炉からの+3/+3装備というクソゲーを1G,2G,3Gともやられる。
デッキ弱い?
でも、相手のブン、ボム連打、事故で負けてる。それ以外勝ってるんだよな・・・。
プールは追加した後。
×○× 追加はする。でかいところ増えたので、ミッドレンジへ。序盤耐えられる?
××○
○
1Rは、1Gとったが、相手が2t首絞めからマッドネス3連打ゲーを2G、3Gともされて無理。
3Rは、3G目でアヴァシン着地で無理。
4Rは、マナフラゲー、土地12枚引いてスペル6とか。
相手に何もなければ~というワンチャンまで作ってフルパンしたら、
チャットでNoNooooと煽ってきてから、除去撃ってくるというふざけ。
5Rは、騎兵隊からギセラに、香炉からの+3/+3装備というクソゲーを1G,2G,3Gともやられる。
デッキ弱い?
でも、相手のブン、ボム連打、事故で負けてる。それ以外勝ってるんだよな・・・。
プールは追加した後。
シールドリーグ続き
2016年8月11日 Magic: The Gathering仕事忙しくて全くできない間に、エムラが10tix以上下がるクソゲー。
○○○ 追加しない
××○ 追加しない
×○×
4Rは、相手マナクリから3tデルバーが4t変身と、5/4、5/5飛行レアとか無理。少ない除去撃ってもカウンターされたり、さらにデカブツ出たりで無理。
5Rは、3Gにマナスクして4~5マナの重いところしかこなくて負け。さすがに何も引かないのはやめてほしい。
7Rはバーラン猪を相手が毎回もっててどうしようもない。
9Rは、赤黒がブンブンクソゲー。
40+20+20+100でマイナスゲー。エムラでギリプラス。
間空いてやったら負けすぎちゃう?
○○○ 追加しない
××○ 追加しない
×○×
4Rは、相手マナクリから3tデルバーが4t変身と、5/4、5/5飛行レアとか無理。少ない除去撃ってもカウンターされたり、さらにデカブツ出たりで無理。
5Rは、3Gにマナスクして4~5マナの重いところしかこなくて負け。さすがに何も引かないのはやめてほしい。
7Rはバーラン猪を相手が毎回もっててどうしようもない。
9Rは、赤黒がブンブンクソゲー。
40+20+20+100でマイナスゲー。エムラでギリプラス。
間空いてやったら負けすぎちゃう?
20160807 シールドリーグ途中
2016年8月7日 Magic: The Gathering昼からずっとやって4回やった。
アタリがよかったけど負け越したり、なぜか勝ち越したりで+ではあるはず。
でもパック追加してるブンが微妙?
①赤黒と白青
×○× pack追加
○×○ soiはいらない
○×○
5-4。
20-40+30+30+100PP + 12tix程度で微赤。
呪文捕らえ、3マナの赤の増呪、神話ゾンビが出たおかげ。
②白赤tイシュカナと、赤黒tイシュカナ
×○○ pack追加(ゴミ神話ェ)
○×○ soiはいらない
×○×
5-4
5Rの相手があほみたいに強いゾンビデッキだった。
シールドで作るのか?って感じ。
7Rは相手のが除去と装備強い赤黒、3Gで土地3つまりが1tあって相手がドブンで捌けず負け。相手先手の5tにハンド使い切られて盤面クロック14点はふざけ。
9Rは、マナスク、マナフラで負け。20枚で土地14はさすがに無理。
ネズミでクロックかけていったけど、相手が10マナ猪素出しでワンパン負け。
相手が遅ければ基本後手取ってた。
30-40+30+20+100で + 16tixで黒。イシュカナえらい。
(処分したけど)
③赤白アグロと青赤テンポ
○×○ pack追加白レアスピリット
×○○ SOIはいらない。
○○×
6-3
2Rは、シャクられアド損からのマナフラ負けと、こっちが1マリから相手がブン。
4Rは、均等3Cが色事故しなきゃつよいよな?
9Rはマナスク、マナスクで相手がライフゲイン多くて無理。
結局ギセラ使わない、青赤テンポのほうが強かった。
飛行は正義ってか、バーン気味に動けるのが強かった。
ティムとデビル召還が強いなぁと。
30-40+30+30+200PP + 14tixで黒
④白黒tシガルタ
○○○ packは追加。2/3と3/2を取り替えたのと除去+1。レアはゴミ。
○×× SOIはいらない。
○×○
6-3
チケレアなくなった。神話はでたけど青のエンチャ・・・。
5Rはマナフラ(土地13、スペル6)->マナスク(土地2stop)という事故。
6Rは相手ダブストエンチャからバットリ持ちすぎて無理。先制+3/+0バットリ毎ゲーム2枚使われた上、2/3狼が3tに全部着地した。
7Rはギセラとかいうふざけを切った。土地引かなきゃ負けてたけど。
8Rはマナスクからサリアで負け。事故事故。
40-40+20+30+200 + 0tix。 微妙にマイナス。土地事故がなぁ。
アタリがよかったけど負け越したり、なぜか勝ち越したりで+ではあるはず。
でもパック追加してるブンが微妙?
①赤黒と白青
×○× pack追加
○×○ soiはいらない
○×○
5-4。
20-40+30+30+100PP + 12tix程度で微赤。
呪文捕らえ、3マナの赤の増呪、神話ゾンビが出たおかげ。
②白赤tイシュカナと、赤黒tイシュカナ
×○○ pack追加(ゴミ神話ェ)
○×○ soiはいらない
×○×
5-4
5Rの相手があほみたいに強いゾンビデッキだった。
シールドで作るのか?って感じ。
7Rは相手のが除去と装備強い赤黒、3Gで土地3つまりが1tあって相手がドブンで捌けず負け。相手先手の5tにハンド使い切られて盤面クロック14点はふざけ。
9Rは、マナスク、マナフラで負け。20枚で土地14はさすがに無理。
ネズミでクロックかけていったけど、相手が10マナ猪素出しでワンパン負け。
相手が遅ければ基本後手取ってた。
30-40+30+20+100で + 16tixで黒。イシュカナえらい。
(処分したけど)
③赤白アグロと青赤テンポ
○×○ pack追加白レアスピリット
×○○ SOIはいらない。
○○×
6-3
2Rは、シャクられアド損からのマナフラ負けと、こっちが1マリから相手がブン。
4Rは、均等3Cが色事故しなきゃつよいよな?
9Rはマナスク、マナスクで相手がライフゲイン多くて無理。
結局ギセラ使わない、青赤テンポのほうが強かった。
飛行は正義ってか、バーン気味に動けるのが強かった。
ティムとデビル召還が強いなぁと。
30-40+30+30+200PP + 14tixで黒
④白黒tシガルタ
○○○ packは追加。2/3と3/2を取り替えたのと除去+1。レアはゴミ。
○×× SOIはいらない。
○×○
6-3
チケレアなくなった。神話はでたけど青のエンチャ・・・。
5Rはマナフラ(土地13、スペル6)->マナスク(土地2stop)という事故。
6Rは相手ダブストエンチャからバットリ持ちすぎて無理。先制+3/+0バットリ毎ゲーム2枚使われた上、2/3狼が3tに全部着地した。
7Rはギセラとかいうふざけを切った。土地引かなきゃ負けてたけど。
8Rはマナスクからサリアで負け。事故事故。
40-40+20+30+200 + 0tix。 微妙にマイナス。土地事故がなぁ。
シャドウバース現在
2016年7月31日 Magic: The Gatheringとりあえず、A0ランクにしました。(挨拶)
ミッションで弱いデッキ使っていたら、ランク下がっていった。
400万dlパックでサタン出たので、ドラゴンサタンランプ作成。
コスト5以上サーチで、コスト5以上のサタン一枚をサーチ。
他のppアップ系を全部突っ込んでサタンを最速6tに着地させるだけ。
4枚しか引く手段がないので引かないと負けです。6tまでに10枚引けるので確率的に引くだろうという適当な考え。
アグロに弱いけど、生成したくなかったのでエンジェルバレッジ3積んだりまでしたけどロイヤルに4割程度の勝率でした。
4/3の壁も二枚だし、2/1cipで1点も1枚でしたが勝率改善するもんだ。
意外と勝率良かったので、ランク上がるまで50戦ほど使ってました。
負けは4割くらいアプリエラーで落ちる敗北でしたが…。
ミッション消化に入ると弱いデッキが負けますし。
しかし、ロイヤルとネクロ多すぎな。
10戦でロイヤル8,ネクロ2とかあってひどかったです。
この辺のランクだとレジェンド複数積みが普通にいて、無課金だと辛すぎですわ。
ビショップでテミスとかで粘ってサタン出すデッキは、こっちがpp加速して先にサタン出すからカモなのですが、あまり当たらないんだよなー。
アグロが時間的に楽だし仕方ないね。
ミッションで弱いデッキ使っていたら、ランク下がっていった。
400万dlパックでサタン出たので、ドラゴンサタンランプ作成。
コスト5以上サーチで、コスト5以上のサタン一枚をサーチ。
他のppアップ系を全部突っ込んでサタンを最速6tに着地させるだけ。
4枚しか引く手段がないので引かないと負けです。6tまでに10枚引けるので確率的に引くだろうという適当な考え。
アグロに弱いけど、生成したくなかったのでエンジェルバレッジ3積んだりまでしたけどロイヤルに4割程度の勝率でした。
4/3の壁も二枚だし、2/1cipで1点も1枚でしたが勝率改善するもんだ。
意外と勝率良かったので、ランク上がるまで50戦ほど使ってました。
負けは4割くらいアプリエラーで落ちる敗北でしたが…。
ミッション消化に入ると弱いデッキが負けますし。
しかし、ロイヤルとネクロ多すぎな。
10戦でロイヤル8,ネクロ2とかあってひどかったです。
この辺のランクだとレジェンド複数積みが普通にいて、無課金だと辛すぎですわ。
ビショップでテミスとかで粘ってサタン出すデッキは、こっちがpp加速して先にサタン出すからカモなのですが、あまり当たらないんだよなー。
アグロが時間的に楽だし仕方ないね。
20160730 EMNプレリシールド2回目
2016年7月30日 Magic: The Gathering
前回のチケなしプールと一転変わってアド確定。
やったぜ。
なおデッキ構築が難しい模様。
白に生物によりすぎちゃいますかね?
デッキ構築中・・・。
スピリットシナジーが微妙にあるので結局青白へ。
遅いところには赤白でビートするプラン。
ビートがつらければ、白黒でいく。
贅沢。
・1R 白緑赤
1G 先手土地2で詰まる。相手の1/1先制lifelinkが3t変身でクソゲー。
2G 白赤に変えてブンブン。
3G ウルリッチに白緑flashの人間にいちゃいちゃされる。
何とか裁いて、top勝負に持ち込んでからの相手のtopが強すぎて負け。
除去バットリバットリと引かれてこっちの盤面壊滅。
そのまま5/6狼男止められず土地しか引かなくて負け。タコでしゃくったり、ジェイスでアドとったりしたけれど、こっちの除去少ないからなー。
うーん、事故の1Gが悲しい。
・2R 白黒
1G 5/5Emerge生物なり、ドラゴストルの騎兵なり、4マナ墓地生物追放でスピリットなりレアありすぎの相手は無理です。
2G 白赤に変えてブーン。
3G 後手土地2keepで白マナでずに詰まった。5/5出てきてridedown抜かれ騎兵に制圧される。最後にドラゴストルブロックしてきたのに落とさずに負け。完全プレミ。落とせばライフゲインもないし4/4もいないから押し切れた。
3Gのプレミ酷い。騎兵落とせたから勝ててた。
・3R 赤緑
1G 2/3狼に装備ついたやつと殴り合い。ジェイスでブロッカーどかして勝ち。
2G 相手ブーン。2点と全体1点で盤面崩壊でふざけ。
3G 相手が除去ハンドだった模様で装備とか腐っている間にこっち生物しか引いてなかったので殴りきった。
うーん、白単の動きと変わらない。
・4R 赤黒バーン?
1G タフ13の壁硬すぎない?0/3のティムにスペルで1点飛ばす生物なり並んで無理。
2G 先手1マリ土地2stopではいはい。タフ13君に相手がティム、2ルーズ、スペルで1点のバーンセットを5tに揃えてきて無理ゲー。しかし、スペルを引いてなかったみたいで、飛行2体でビートして勝ち。
3G 白黒に変えて3tリリーでさすがに勝ち。
タップで1点に、火力3~5枚見た。
・5R 青緑t黒
1G 呪文捕らえでテンポとって、鹿カウンターしたりして人間香炉で押し切り。
2G 赤白変えたけれど、相手が以外と2マナ域連打してきて4/3等にアド取られて突破できず負け。
3G 白青に戻す。土地1ワンマリスタートで飛行ビートハンド。相手の動きが遅く、呪文捕らえでテンポとって、バウンス連打で時間稼がれるも呪文とらえを自分でバウンスしたり、グリフ出し合ったりするもジェイスで上どかして勝ち。
3-2。
プレミで落としたゲームがあったのが完全に駄目ですわ。
このプールなら勝ち越せた。
やったぜ。
なおデッキ構築が難しい模様。
白に生物によりすぎちゃいますかね?
デッキ構築中・・・。
スピリットシナジーが微妙にあるので結局青白へ。
遅いところには赤白でビートするプラン。
ビートがつらければ、白黒でいく。
贅沢。
・1R 白緑赤
1G 先手土地2で詰まる。相手の1/1先制lifelinkが3t変身でクソゲー。
2G 白赤に変えてブンブン。
3G ウルリッチに白緑flashの人間にいちゃいちゃされる。
何とか裁いて、top勝負に持ち込んでからの相手のtopが強すぎて負け。
除去バットリバットリと引かれてこっちの盤面壊滅。
そのまま5/6狼男止められず土地しか引かなくて負け。タコでしゃくったり、ジェイスでアドとったりしたけれど、こっちの除去少ないからなー。
うーん、事故の1Gが悲しい。
・2R 白黒
1G 5/5Emerge生物なり、ドラゴストルの騎兵なり、4マナ墓地生物追放でスピリットなりレアありすぎの相手は無理です。
2G 白赤に変えてブーン。
3G 後手土地2keepで白マナでずに詰まった。5/5出てきてridedown抜かれ騎兵に制圧される。最後にドラゴストルブロックしてきたのに落とさずに負け。完全プレミ。落とせばライフゲインもないし4/4もいないから押し切れた。
3Gのプレミ酷い。騎兵落とせたから勝ててた。
・3R 赤緑
1G 2/3狼に装備ついたやつと殴り合い。ジェイスでブロッカーどかして勝ち。
2G 相手ブーン。2点と全体1点で盤面崩壊でふざけ。
3G 相手が除去ハンドだった模様で装備とか腐っている間にこっち生物しか引いてなかったので殴りきった。
うーん、白単の動きと変わらない。
・4R 赤黒バーン?
1G タフ13の壁硬すぎない?0/3のティムにスペルで1点飛ばす生物なり並んで無理。
2G 先手1マリ土地2stopではいはい。タフ13君に相手がティム、2ルーズ、スペルで1点のバーンセットを5tに揃えてきて無理ゲー。しかし、スペルを引いてなかったみたいで、飛行2体でビートして勝ち。
3G 白黒に変えて3tリリーでさすがに勝ち。
タップで1点に、火力3~5枚見た。
・5R 青緑t黒
1G 呪文捕らえでテンポとって、鹿カウンターしたりして人間香炉で押し切り。
2G 赤白変えたけれど、相手が以外と2マナ域連打してきて4/3等にアド取られて突破できず負け。
3G 白青に戻す。土地1ワンマリスタートで飛行ビートハンド。相手の動きが遅く、呪文捕らえでテンポとって、バウンス連打で時間稼がれるも呪文とらえを自分でバウンスしたり、グリフ出し合ったりするもジェイスで上どかして勝ち。
3-2。
プレミで落としたゲームがあったのが完全に駄目ですわ。
このプールなら勝ち越せた。
20160730 EMNプレリシールド
2016年7月30日 Magic: The Gathering
レアが画像の通りでチケレア0プールで開始時点で既に敗北。
なお、使えるレアは、装備と白レアだけじゃないのか?
クソプールなので、アンコのHamlet Captain2枚の人間シナジーの白緑クソビートモドキでいく。
・1R 相手は白緑
1G 相手の飛行クロック止まらず。
2G 生物数分強化のエンチャと装備強い。
3G 生物数分強化のエンチャでクソビート。
・2R 相手は赤黒
1G ビート勝ち。
2G 相手が3tリリアナ。
3G 相手の除去強すぎ。
・3R 白赤
1G 相手がクソビートしてくれるもアド損するコンバットの動きしてくれて勝ち。
2G 相手が白マナ引かず殴り勝ち。
・4R 青黒
1G 土地1、土地1で勝負keepで土地きませんでした。
2G ビート勝ち。
3G 相手の横並びゾンビとめられず、バウンスあったら負けでラッパ吹いたらバウンスあって負け。
事故がやってきた感。
・5R 緑黒
1G 相手の墓地に土地置ちたらトークンが3連続はずれたので勝ち。
2G 相手の緑のサーチエンチャで4枚スペルめくれて相手だけアド損して、こっちが人間クソビート+装備で勝ち。
レアがゴミなのに、3-2できたらないいほうかな?
なお、使えるレアは、装備と白レアだけじゃないのか?
クソプールなので、アンコのHamlet Captain2枚の人間シナジーの白緑クソビートモドキでいく。
・1R 相手は白緑
1G 相手の飛行クロック止まらず。
2G 生物数分強化のエンチャと装備強い。
3G 生物数分強化のエンチャでクソビート。
・2R 相手は赤黒
1G ビート勝ち。
2G 相手が3tリリアナ。
3G 相手の除去強すぎ。
・3R 白赤
1G 相手がクソビートしてくれるもアド損するコンバットの動きしてくれて勝ち。
2G 相手が白マナ引かず殴り勝ち。
・4R 青黒
1G 土地1、土地1で勝負keepで土地きませんでした。
2G ビート勝ち。
3G 相手の横並びゾンビとめられず、バウンスあったら負けでラッパ吹いたらバウンスあって負け。
事故がやってきた感。
・5R 緑黒
1G 相手の墓地に土地置ちたらトークンが3連続はずれたので勝ち。
2G 相手の緑のサーチエンチャで4枚スペルめくれて相手だけアド損して、こっちが人間クソビート+装備で勝ち。
レアがゴミなのに、3-2できたらないいほうかな?
20160729 キューブ
2016年7月29日 Magic: The Gathering
P9なんて1枚もでないし、リアニパーツ揃えていったら釣竿回ってこない。
紙束でやるもゲーム内容が無理ゲー。
相手が好きなことやってきて全部負け。
当たった相手が全部青というオチ。
カウンターないし、相性悪くて無理って話。
1Rは、カラカスとイスとかいうふざけ。
2Rは、完璧ムーブマン。マナ加速ファクト持ちすぎ。
3Rは、2t刻印カンスペゲーから双子セット1体落としても2枚目あるとかで揃いすぎ。
0-3で終わり。
ファクト壊せないのはまずかった模様。
紙束でやるもゲーム内容が無理ゲー。
相手が好きなことやってきて全部負け。
当たった相手が全部青というオチ。
カウンターないし、相性悪くて無理って話。
1Rは、カラカスとイスとかいうふざけ。
2Rは、完璧ムーブマン。マナ加速ファクト持ちすぎ。
3Rは、2t刻印カンスペゲーから双子セット1体落としても2枚目あるとかで揃いすぎ。
0-3で終わり。
ファクト壊せないのはまずかった模様。
20160725 キューブスイス
2016年7月25日 Magic: The Gathering
朗報、嫁カルドセプトにはまる。
***
ということでキューブ。
青黒紙束。
パワー9で勝てばええかなデッキ。
もう1枚、カウンターか全除去ほしかった。
・1R 緑青
1G 相手のフェアリーズにファクト破壊されてアド取られすぎて、だいぶ愚だったけど無理だった。
2G 3tファクトサーチ生物からロータスもってきて、ネクロ配置で毎ターン引き捲くる。相手もスカルクランプで大量に引くというおかしいゲーム。何とか凌いでジェイス着地して、相手が時間4分程度で投了。
3G 3tファクトサーチ生物からのヴェリアナ着地。土地ブントークン出す生物なりだされるも、ジェイス着地済み。人形で本体追放して、検閲してビヒモスとか下に送っていって相手が時間切れ。
・2R 緑青
1G 1t アンリコ、2t ロータスからヴェリアナ。そのままジェイスにつながって勝ち。
2G 3t ファクトサーチからロータス、ヒッピー。4t ヴェリアナで相手が投了。
・3R ファクトt青黒赤緑
1G 3tヴェリアナ奥義まで粘って勝ち。テゼでアド取られたけど凌いだ感。
2G 強制の門でアドとられて、ツイストでハンドなくなって負け。
3G duressとdazeで序盤凌いでからのハンデス生物。その後、リリアナ着地。相手のテゼレットには針をさす。リリアナ奥義まで持っていって、わけるのミスって何も変わらず。しかし、1/1と2/1でビート。コラコマをロータスサクってのFoWで勝ち。散々なミスプだった。
なぜか3-0。
***
ということでキューブ。
青黒紙束。
パワー9で勝てばええかなデッキ。
もう1枚、カウンターか全除去ほしかった。
・1R 緑青
1G 相手のフェアリーズにファクト破壊されてアド取られすぎて、だいぶ愚だったけど無理だった。
2G 3tファクトサーチ生物からロータスもってきて、ネクロ配置で毎ターン引き捲くる。相手もスカルクランプで大量に引くというおかしいゲーム。何とか凌いでジェイス着地して、相手が時間4分程度で投了。
3G 3tファクトサーチ生物からのヴェリアナ着地。土地ブントークン出す生物なりだされるも、ジェイス着地済み。人形で本体追放して、検閲してビヒモスとか下に送っていって相手が時間切れ。
・2R 緑青
1G 1t アンリコ、2t ロータスからヴェリアナ。そのままジェイスにつながって勝ち。
2G 3t ファクトサーチからロータス、ヒッピー。4t ヴェリアナで相手が投了。
・3R ファクトt青黒赤緑
1G 3tヴェリアナ奥義まで粘って勝ち。テゼでアド取られたけど凌いだ感。
2G 強制の門でアドとられて、ツイストでハンドなくなって負け。
3G duressとdazeで序盤凌いでからのハンデス生物。その後、リリアナ着地。相手のテゼレットには針をさす。リリアナ奥義まで持っていって、わけるのミスって何も変わらず。しかし、1/1と2/1でビート。コラコマをロータスサクってのFoWで勝ち。散々なミスプだった。
なぜか3-0。
プール。
まず対戦相手のを確認。
ナヒリ、タミヨウ、SOIから7マナ5/5飛行等がでていて、とりあえずおめでとうございますと返す。
自分のプールは、リリアナ、ギセラがでてきて相手からおめでとうございますと返される。
しかし、パック剥いても白の生物がギセラ除いて3枚。
<スレイベンの軍旗手
シガルタ教の僧侶
悪鬼を縛る者
SOIで白の生物が+3体。
往時の主教
霊体の羊飼い
眠れぬ者の使者
正直以外、白の主軸となる3マナ2/3なり3/2なりの生物がいない。
さらにスペルも枚数が少なく。
恩寵借用
鉄大工の浄化
一所懸命
今夜を生きる
リリアナの黒の生物が
オリヴィアの竜騎兵
マルコフの十字軍
夜深の死体あさり
薄暮の饗宴者
しかしスペルが
誘惑に負けて * 2
無情な処分
生命の危機
除去が2枚あり、除去のために黒は使うのに十分。
SOIで
生物
腐臭ネズミ
ボムアンコの
血統の呼び出し
除去が2枚
殺人衝動
絞首
という内容で追加で、生物の3~4マナが不足するも
除去とボム2で黒確定。
他の色は、青と緑に生物がよっていて、
青は、
プレイアブルな1~4マナが8枚。
フィニッシャーとして飛行2枚。
デルバー
改良された縫い翼
もいて優秀。
除去代わりのエンチャもあり、カウンター2枚にバウンス、FoFもどきまであるという満足プール。
緑の生物が
内陸の木こり
ウルヴェンワルドに囚われしもの
死天狗茸の栽培者
針毛の狼
原初のドルイド
エムラクールの福音者
辺境林の生存者*2
敏捷な巣紡ぎ
ソンバーワルドの牡鹿
スペルが
狼族の絆
ファクトが
テラリオン
聖戦士の盾
耕地這い
霊動カカシ
という内容。
赤は除去0の時点できりました。
*****
上記の内容だったため構築で悩む。
単純に生物の質が悪いが除去とボムの多い白黒。
生物の数が多い現出もちもいる青緑、除去とボムのある黒とマナ加速の組み合わせの緑黒。
ということで悩んでいたら残り5分というアナウンス。
もうレアと心中しようと、白黒で生物並べていく。
ファクト生物加えて13枚しかいないが、エンチャもリリアナも生物みたいなものとして無理やり組んだのが以下のデッキ。
3マナの2/3や3/2がいないのが気になるデッキ構成。
マー、ライフリンクも多いしなんとかなるやろと、誘惑に負けても突っ込む。
■デッキ
・生物
- 2マナ
シガルタ教の僧侶
腐臭ネズミ
オリヴィアの竜騎兵
耕地這い
- 3マナ
往時の主教
霊体の羊飼い
- 4マナ
悪鬼を縛る者
折れた刃、ギセラ
霊動カカシ
- 5マナ
マルコフの十字軍
夜深の死体あさり
眠れる者の使者
- 7マナ
薄暮の饗宴者
・PW
最後の望み、リリアナ
・スペル
恩寵借用
誘惑に負けて
血統の呼び出し
・除去
殺人衝動
絞首
無情な処分
生命の危機
・装備
聖騎士の盾
・ファクト
テラリオン
勝ち手段が3つある。中盤がつらいがライフリンクで何とかする。
中盤耐えられる気はしないが、5マナまでいけば除去と5マナ生物で
地上止めて、警戒装備つけて飛行で殴っていくプラン。
血統の呼び出しでトークン並べてバーラン。
リリアナで奥義。
時間ぎりぎり提出で、開始かかってからスリーブにいれて3分遅れて開始。
▼1R 相手は白黒
・1G 後手、相手の2t 2/2、3t 2/3飛行防衛、香炉と動かれて、こちらが3t リリアナ着地。
相手にターンを返すと、相手の場に土地が4枚ある不思議。
こちらのハンドには土地が余っているので土地の置き忘れはない。
(というより初動がリリアナなのに1t遅らせる意味はない)
ジャッジ読んで、相手の土地が1枚戻るも盤面巻き戻らず。
そして、気づかなかったということでこちらも警告を受ける。
人生初警告やで。
その後は普通にゲームが続き、相手が装備つけて殴ってくるのをチャンプしたり、
除去で数減らして、で相手の場を壊滅させたら
リリアナの奥義で相手投了。
・2G 相手が1マリで展開なし。
こちらが3tリリアナから、相手が沼3で動けず。
奥義で勝ち。
▼2R 相手は白赤
・1G パック確認した相手。ナヒリいるよなーと思いつつプレイ。
4tナヒリ着地からの5t4/4、6t 5/5と着地される。
4/4も5/5も除去で落とし、ギセラ出すも殴るとナヒリで落ちるので殴れず。
そして、相手側にタッパー着地でクソゲー。
リリアナ出して、耐えを見せようとするもタッパーとナヒリでブロッカー減らされ
バットリでパンプされてリリアナ落とされて投了。
・2G 相手が生物展開多量にしてきてライフ1、何とか除去で捌いて盤面作ってギセラ+警戒装備で相手が投了。
・3G こっちが1マリから土地2で詰まるも、血統の呼び出しで凌いでいく。
相手は1/1ライフリンクが4/4ライフリンクに変身して殴ってくる。
リリアナがハンドにあったので、殺人衝動引いて土地引けば~という形で動いていて、
残り1分のアナウンス。
2t粘っても土地も除去も引かず、3/2追加されて計算してもライフ持たなくなったので投了。
3Gは事故ったけれども、1つ疑問。
▼3R 相手は白緑->白緑t青
1G 相手のデカブツ連打されるも除去で凌いでリリアナ守って奥義で、ゾンビ+3体(ネズミいた)、+5体と増えていけば勝つ。
2G 守っていくもタッパーで止めていた4/6警戒マスブロが青緑現出生物でバウンスされ。
毎ターン土地ばかりで血統の呼び出しで粘っていく。
しかし、土地になるエンチャでタッパーが消えて、盤面止められず負け。
3G 時間が残り5分というアナウンスだったので、時間はやめで進める。
keepしたハンドがよく確認すると初動5tという内容。
しかし相手も動き悪く、先手だけど相手の生物を除去、タッパーで寝かせていく形に。
ようやくギセラを引いて着地、警戒装備で殴りに行こうとしたところで追加5ターン。
ライフ負けているが殴り続ければライフは逆転可能。
なり4/3なりがでかくて地上止められず。+3/+3
相手の3/3で全体+1/+1でフルパンされ、ラッパ使って盤面作る。
ギセラ着地させるも、2/5クモがいて超えられないので追加ターンでは終わらないことは確定。
(除去引くか、リリアナ引いて乗り越えるしかなかったがライフ11あるので5t以内は無理)
相手が競技真剣な方でもあったので、追加3t目で投了しておく。
▼4R 相手は青黒
1G 沼3、黒スペル4、ドロースペル込みでkeepしたら、平地引かず白いスペルがたまっていき。
相手の4マナ3/3等を超えられず、タッパーで粘るも圧殺される。
2G 1マリガンから入って、土地3で止まる。2t引かなかったのでテラリオンで無理やり引いてギセラ着地。
しかし即除去されて、そのまま相手の3/3、3/5等で盤面とまって、
マナファクトで互いにライフルーズのファクトでライフつめられて、
数で押しつぶされて負け。
除去も生物も引かなかったし、相手だけテイガムの策謀のスペルなり、
2pay2drawでアド取られていたので無理でした。
互いに目なしだったけど、遊びという意味でやっていたけど
普通に負けた。ボム3枚とは一体?
単純にボムにつなげるための戦力が足りず、
終始盤面相手有利が常なので、ギセラ出したところで何も変わらないよねって話。
■感想
白黒で守ってボムで勝つという構成だったため、事故らない限り毎回時間いっぱい使っていた。
(構築時間ぎりぎりまで使ってスリーブに入れる時間なく、1Rが3分遅れたり。
実家帰省予定もあったため、2R終了後、ジャッジ許可貰って電話して3分遅刻したりで迷惑人間でした)
いくらライフつめられていても逆転の目があるという意味では間違っていなかったけれど、
時間制限がリアル大会(MOと一緒ではない)以上、白黒で組むのはなかったかなと反省。
(構築時間がなかったのもあるけれども)
おとなしく生物の質のよい、青 or 緑と黒を組み合わせるべきだった。
白はギセラがいるも、さすがに生物少なすぎ、細すぎ。
3マナ以下の生物の多い青 or 緑の生物と黒の除去を絡めていくのがよかったかな。
青は優秀なのが高マナいきだったので、黒の除去のコストが重いのと被るため、緑黒がベターと思った。
ギセラとリリアナで参加費ペイとはいわれましたが、金を気にしてゲームしてるわけじゃないからなぁ。
一人で遊ぶなら金気にするけども(MO)、わいわいやるのに金気にしていたらね。
さすがに5~6桁万円を毎回やるとかだと無理です。
まず対戦相手のを確認。
ナヒリ、タミヨウ、SOIから7マナ5/5飛行等がでていて、とりあえずおめでとうございますと返す。
自分のプールは、リリアナ、ギセラがでてきて相手からおめでとうございますと返される。
しかし、パック剥いても白の生物がギセラ除いて3枚。
<スレイベンの軍旗手
シガルタ教の僧侶
悪鬼を縛る者
SOIで白の生物が+3体。
往時の主教
霊体の羊飼い
眠れぬ者の使者
正直以外、白の主軸となる3マナ2/3なり3/2なりの生物がいない。
さらにスペルも枚数が少なく。
恩寵借用
鉄大工の浄化
一所懸命
今夜を生きる
リリアナの黒の生物が
オリヴィアの竜騎兵
マルコフの十字軍
夜深の死体あさり
薄暮の饗宴者
しかしスペルが
誘惑に負けて * 2
無情な処分
生命の危機
除去が2枚あり、除去のために黒は使うのに十分。
SOIで
生物
腐臭ネズミ
ボムアンコの
血統の呼び出し
除去が2枚
殺人衝動
絞首
という内容で追加で、生物の3~4マナが不足するも
除去とボム2で黒確定。
他の色は、青と緑に生物がよっていて、
青は、
プレイアブルな1~4マナが8枚。
フィニッシャーとして飛行2枚。
デルバー
改良された縫い翼
もいて優秀。
除去代わりのエンチャもあり、カウンター2枚にバウンス、FoFもどきまであるという満足プール。
緑の生物が
内陸の木こり
ウルヴェンワルドに囚われしもの
死天狗茸の栽培者
針毛の狼
原初のドルイド
エムラクールの福音者
辺境林の生存者*2
敏捷な巣紡ぎ
ソンバーワルドの牡鹿
スペルが
狼族の絆
ファクトが
テラリオン
聖戦士の盾
耕地這い
霊動カカシ
という内容。
赤は除去0の時点できりました。
*****
上記の内容だったため構築で悩む。
単純に生物の質が悪いが除去とボムの多い白黒。
生物の数が多い現出もちもいる青緑、除去とボムのある黒とマナ加速の組み合わせの緑黒。
ということで悩んでいたら残り5分というアナウンス。
もうレアと心中しようと、白黒で生物並べていく。
ファクト生物加えて13枚しかいないが、エンチャもリリアナも生物みたいなものとして無理やり組んだのが以下のデッキ。
3マナの2/3や3/2がいないのが気になるデッキ構成。
マー、ライフリンクも多いしなんとかなるやろと、誘惑に負けても突っ込む。
■デッキ
・生物
- 2マナ
シガルタ教の僧侶
腐臭ネズミ
オリヴィアの竜騎兵
耕地這い
- 3マナ
往時の主教
霊体の羊飼い
- 4マナ
悪鬼を縛る者
折れた刃、ギセラ
霊動カカシ
- 5マナ
マルコフの十字軍
夜深の死体あさり
眠れる者の使者
- 7マナ
薄暮の饗宴者
・PW
最後の望み、リリアナ
・スペル
恩寵借用
誘惑に負けて
血統の呼び出し
・除去
殺人衝動
絞首
無情な処分
生命の危機
・装備
聖騎士の盾
・ファクト
テラリオン
勝ち手段が3つある。中盤がつらいがライフリンクで何とかする。
中盤耐えられる気はしないが、5マナまでいけば除去と5マナ生物で
地上止めて、警戒装備つけて飛行で殴っていくプラン。
血統の呼び出しでトークン並べてバーラン。
リリアナで奥義。
時間ぎりぎり提出で、開始かかってからスリーブにいれて3分遅れて開始。
▼1R 相手は白黒
・1G 後手、相手の2t 2/2、3t 2/3飛行防衛、香炉と動かれて、こちらが3t リリアナ着地。
相手にターンを返すと、相手の場に土地が4枚ある不思議。
こちらのハンドには土地が余っているので土地の置き忘れはない。
(というより初動がリリアナなのに1t遅らせる意味はない)
ジャッジ読んで、相手の土地が1枚戻るも盤面巻き戻らず。
そして、気づかなかったということでこちらも警告を受ける。
人生初警告やで。
その後は普通にゲームが続き、相手が装備つけて殴ってくるのをチャンプしたり、
除去で数減らして、で相手の場を壊滅させたら
リリアナの奥義で相手投了。
・2G 相手が1マリで展開なし。
こちらが3tリリアナから、相手が沼3で動けず。
奥義で勝ち。
▼2R 相手は白赤
・1G パック確認した相手。ナヒリいるよなーと思いつつプレイ。
4tナヒリ着地からの5t4/4、6t 5/5と着地される。
4/4も5/5も除去で落とし、ギセラ出すも殴るとナヒリで落ちるので殴れず。
そして、相手側にタッパー着地でクソゲー。
リリアナ出して、耐えを見せようとするもタッパーとナヒリでブロッカー減らされ
バットリでパンプされてリリアナ落とされて投了。
・2G 相手が生物展開多量にしてきてライフ1、何とか除去で捌いて盤面作ってギセラ+警戒装備で相手が投了。
・3G こっちが1マリから土地2で詰まるも、血統の呼び出しで凌いでいく。
相手は1/1ライフリンクが4/4ライフリンクに変身して殴ってくる。
リリアナがハンドにあったので、殺人衝動引いて土地引けば~という形で動いていて、
残り1分のアナウンス。
2t粘っても土地も除去も引かず、3/2追加されて計算してもライフ持たなくなったので投了。
3Gは事故ったけれども、1つ疑問。
▼3R 相手は白緑->白緑t青
1G 相手のデカブツ連打されるも除去で凌いでリリアナ守って奥義で、ゾンビ+3体(ネズミいた)、+5体と増えていけば勝つ。
2G 守っていくもタッパーで止めていた4/6警戒マスブロが青緑現出生物でバウンスされ。
毎ターン土地ばかりで血統の呼び出しで粘っていく。
しかし、土地になるエンチャでタッパーが消えて、盤面止められず負け。
3G 時間が残り5分というアナウンスだったので、時間はやめで進める。
keepしたハンドがよく確認すると初動5tという内容。
しかし相手も動き悪く、先手だけど相手の生物を除去、タッパーで寝かせていく形に。
ようやくギセラを引いて着地、警戒装備で殴りに行こうとしたところで追加5ターン。
ライフ負けているが殴り続ければライフは逆転可能。
なり4/3なりがでかくて地上止められず。+3/+3
相手の3/3で全体+1/+1でフルパンされ、ラッパ使って盤面作る。
ギセラ着地させるも、2/5クモがいて超えられないので追加ターンでは終わらないことは確定。
(除去引くか、リリアナ引いて乗り越えるしかなかったがライフ11あるので5t以内は無理)
相手が競技真剣な方でもあったので、追加3t目で投了しておく。
▼4R 相手は青黒
1G 沼3、黒スペル4、ドロースペル込みでkeepしたら、平地引かず白いスペルがたまっていき。
相手の4マナ3/3等を超えられず、タッパーで粘るも圧殺される。
2G 1マリガンから入って、土地3で止まる。2t引かなかったのでテラリオンで無理やり引いてギセラ着地。
しかし即除去されて、そのまま相手の3/3、3/5等で盤面とまって、
マナファクトで互いにライフルーズのファクトでライフつめられて、
数で押しつぶされて負け。
除去も生物も引かなかったし、相手だけテイガムの策謀のスペルなり、
2pay2drawでアド取られていたので無理でした。
互いに目なしだったけど、遊びという意味でやっていたけど
普通に負けた。ボム3枚とは一体?
単純にボムにつなげるための戦力が足りず、
終始盤面相手有利が常なので、ギセラ出したところで何も変わらないよねって話。
■感想
白黒で守ってボムで勝つという構成だったため、事故らない限り毎回時間いっぱい使っていた。
(構築時間ぎりぎりまで使ってスリーブに入れる時間なく、1Rが3分遅れたり。
実家帰省予定もあったため、2R終了後、ジャッジ許可貰って電話して3分遅刻したりで迷惑人間でした)
いくらライフつめられていても逆転の目があるという意味では間違っていなかったけれど、
時間制限がリアル大会(MOと一緒ではない)以上、白黒で組むのはなかったかなと反省。
(構築時間がなかったのもあるけれども)
おとなしく生物の質のよい、青 or 緑と黒を組み合わせるべきだった。
白はギセラがいるも、さすがに生物少なすぎ、細すぎ。
3マナ以下の生物の多い青 or 緑の生物と黒の除去を絡めていくのがよかったかな。
青は優秀なのが高マナいきだったので、黒の除去のコストが重いのと被るため、緑黒がベターと思った。
ギセラとリリアナで参加費ペイとはいわれましたが、金を気にしてゲームしてるわけじゃないからなぁ。
一人で遊ぶなら金気にするけども(MO)、わいわいやるのに金気にしていたらね。
さすがに5~6桁万円を毎回やるとかだと無理です。
8/1で、冥府セットが修正入るかな〜と思ってましたが入らず。
3枚超えしていたカード処分で、5000ほど溜まったので冥府セットを生成。1枚ずつあったので4枚。
勝率の悪いウィッチ用に生成をして、冥府ウィッチ完成。マーリンなぞいらんかったんや…。
エルフも冥府エルフっぽく作ってみましたが、エイシェントエルフ1枚、リノセウスなしでは紙束でした。
所詮ウィッチなので、勝率は6割程度。
アグロヴァンパイアと変わらないような…。
ロイヤルに踏み潰されながら、他を狩ってb2まで行きました。
ビショップでアミュレット割りながら殴るほうが楽しい感が最近出てきました。
3tに3/2と4/4配置できると流石に強い。
とはいえ、最近レジェンドもとい、ゴールドすら出ないのが辛いところ…。
無課金でもAランクまではなんとか行けそうかな…
3枚超えしていたカード処分で、5000ほど溜まったので冥府セットを生成。1枚ずつあったので4枚。
勝率の悪いウィッチ用に生成をして、冥府ウィッチ完成。マーリンなぞいらんかったんや…。
エルフも冥府エルフっぽく作ってみましたが、エイシェントエルフ1枚、リノセウスなしでは紙束でした。
所詮ウィッチなので、勝率は6割程度。
アグロヴァンパイアと変わらないような…。
ロイヤルに踏み潰されながら、他を狩ってb2まで行きました。
ビショップでアミュレット割りながら殴るほうが楽しい感が最近出てきました。
3tに3/2と4/4配置できると流石に強い。
とはいえ、最近レジェンドもとい、ゴールドすら出ないのが辛いところ…。
無課金でもAランクまではなんとか行けそうかな…
ミントpptqシールド結果
2016年7月23日 Magic: The Gathering
ギセラ、リリアナというプール引くも、結果は1-3の負け組。
二枚以外が除去はいいけど、生物弱めで横並びに対応できず。
また、ライフランクで粘るので時間切れになるという。
詳細は、後日。
実家への帰省があるので明日で…。
二枚以外が除去はいいけど、生物弱めで横並びに対応できず。
また、ライフランクで粘るので時間切れになるという。
詳細は、後日。
実家への帰省があるので明日で…。
無事に終われました。
一人体調不良で来られなかったり、程度のハプニングで終わりました。
祝福する側だと気分が楽ですが、祝福される側だと複雑な心境ですね~。
プレリ二日目は無事終了や(mtg関係ないけど)!
今日は、ゆっくり休もう。
一人体調不良で来られなかったり、程度のハプニングで終わりました。
祝福する側だと気分が楽ですが、祝福される側だと複雑な心境ですね~。
プレリ二日目は無事終了や(mtg関係ないけど)!
今日は、ゆっくり休もう。
プレリ結果
2016年7月16日 Magic: The Gathering
2-2の雑魚でした。
白黒のレア四枚デッキ。
調査がなくてアド源が辛かったです。
全般軽くヒアリングした結果、早い環境という感想多め。
本体火力が増えてるのもあるかも。
装備が相変わらず強いけど、香炉よりは弱い。
デッキ写真は帰ってから。
赤タッチするなら、青タッチだった予感。
でも、構えるデッキではないよな〜。
白レアでトークン稼ぎたかったのもあるけど。
レアが裏返ったのは一度だけ。
裏返ったら流石に勝ちました。
***
追記、写真載せた。
2/4ゾンビはなんで成長するんですかね?って感じで強かったです(こなみ
さらに追記。
▼ アンコ
★ レア
・生物
- 1マナ
▼倒し霊
- 2マナ
巡礼者の守護霊
悪魔の住処の狐
グール呼びの共犯者
オリヴィアの竜騎兵
- 3マナ
捨て身の歩哨
▼罪からの解放者/肉体からの解放者
▼歯牙収集家
▼リリアナの精鋭
- 4マナ
信仰持ちの聖騎士
カヴォニーの不浄なるもの
不気味な吸血鬼
★魂の聖別者
- 5マナ
★血の間の僧侶
★ヴォンダーレンの下層民/血統の撤廃者
★マルコフの戦慄騎士
・スペル
テラリオン
信者の杖
絞首束縛
誘惑に負けて
▼殺害
絞首
生命の危機
土地は、平地6、沼9、山1、ねじれ地帯の17枚でした。
白黒のレア四枚デッキ。
調査がなくてアド源が辛かったです。
全般軽くヒアリングした結果、早い環境という感想多め。
本体火力が増えてるのもあるかも。
装備が相変わらず強いけど、香炉よりは弱い。
デッキ写真は帰ってから。
赤タッチするなら、青タッチだった予感。
でも、構えるデッキではないよな〜。
白レアでトークン稼ぎたかったのもあるけど。
レアが裏返ったのは一度だけ。
裏返ったら流石に勝ちました。
***
追記、写真載せた。
2/4ゾンビはなんで成長するんですかね?って感じで強かったです(こなみ
さらに追記。
▼ アンコ
★ レア
・生物
- 1マナ
▼倒し霊
- 2マナ
巡礼者の守護霊
悪魔の住処の狐
グール呼びの共犯者
オリヴィアの竜騎兵
- 3マナ
捨て身の歩哨
▼罪からの解放者/肉体からの解放者
▼歯牙収集家
▼リリアナの精鋭
- 4マナ
信仰持ちの聖騎士
カヴォニーの不浄なるもの
不気味な吸血鬼
★魂の聖別者
- 5マナ
★血の間の僧侶
★ヴォンダーレンの下層民/血統の撤廃者
★マルコフの戦慄騎士
・スペル
テラリオン
信者の杖
絞首束縛
誘惑に負けて
▼殺害
絞首
生命の危機
土地は、平地6、沼9、山1、ねじれ地帯の17枚でした。
てのひらくるー
2016年7月16日 Magic: The Gathering土曜日もプレリやってるみたいなので、ミントにいってみます。
枠なかったら諦め。
嫁には服代握らせた(ブライベリー)。
(しかし弁当はなかった)
✕○✕○
黒レアが二枚で双方飛行なので黒確定。除去も三枚。
白の墓地生物リムーブでトークン出す生物と、赤黒ヴァンパイアのレア4枚突っ込んだ、白黒t赤昂揚を作成。
普通に負けるならいいけども、マナフラで2戦落としておしり。
15枚引いて土地11は流石に無理。二戦も同じようなこと起きるのはな〜。
一応ラストもやるか…。
サイズが辛いので、タフ4来ないとほぼ勝ててない。
ラスト初心者さんだったのと、普通に回って勝ち。
ばっとりケアしなくてよいのと、ハンドレスで2点が2ゲームとも仕事したのでアド勝ち。
生物出してから殴ってくるのでケアなし。
長引けばこっちの除去と飛行が強かった。
終わった後、世間話したり、森知恵買ったりしてお終い。
森知恵入ってるエルフのレシピあるけど、コンボメタなのかな〜。
枠なかったら諦め。
嫁には服代握らせた(ブライベリー)。
(しかし弁当はなかった)
✕○✕○
黒レアが二枚で双方飛行なので黒確定。除去も三枚。
白の墓地生物リムーブでトークン出す生物と、赤黒ヴァンパイアのレア4枚突っ込んだ、白黒t赤昂揚を作成。
普通に負けるならいいけども、マナフラで2戦落としておしり。
15枚引いて土地11は流石に無理。二戦も同じようなこと起きるのはな〜。
一応ラストもやるか…。
サイズが辛いので、タフ4来ないとほぼ勝ててない。
ラスト初心者さんだったのと、普通に回って勝ち。
ばっとりケアしなくてよいのと、ハンドレスで2点が2ゲームとも仕事したのでアド勝ち。
生物出してから殴ってくるのでケアなし。
長引けばこっちの除去と飛行が強かった。
終わった後、世間話したり、森知恵買ったりしてお終い。
森知恵入ってるエルフのレシピあるけど、コンボメタなのかな〜。
20160715 キューブスイス
2016年7月15日 Magic: The Gathering
キューブ。
デッキはSnT。
デカブツ少ないのが問題。
ワムコ走ってもよしということで・・・。
全除去ないので、アグロきたら負けます。
・1R 白青黒
1G 相手ブンブン(Nemesis+コピーで追加されたら触れないです)。
2G PW2枚でアドとって、天啓X=6で引いてワムコで勝ち。
3G 2t苦花で散々ぐだり、ギデだされるもイスでクロック落として、PW*2と天啓でエムラ探して。
エムラが2回走って勝ち。カーンとかカウンターできて助かった。
・2R 5cランプ
1G 2tアショクつらすぎ・・・。幸いフィニッシャー抜かれなかったので、リピールで奥義は回避してスニークからワムコ走らせて落とす。
その後、スニークが払拭の光で追放されてtopがエムラ。ダグでとりあえず捨てて墓地回収。
ライブラリーきれになりかけるも、墓地から戻ったリピールを残り3枚で引いて相手のendにバウンスしてエムラ走って勝ち。
2G ドロモカ対処手段ないです。リリアナだされて盤面もハンドもなくなった。
3G 先手、マナクリは諦めてカウンターでペス落としてドロモカをブライベリー。クルフィックスでリリアナが見えたので、シャックルでクルフィックス貰う。
topエムラでスニークから走って勝ち。
・3R 白赤
1G 4tエムラ走る。
2G 相手ダブマリ、4tショーテルからエムラ着地。
3-0で終わり。3Rは相手が事故った感。
ダグのマナ加速とルーターが強かった。
デッキはSnT。
デカブツ少ないのが問題。
ワムコ走ってもよしということで・・・。
全除去ないので、アグロきたら負けます。
・1R 白青黒
1G 相手ブンブン(Nemesis+コピーで追加されたら触れないです)。
2G PW2枚でアドとって、天啓X=6で引いてワムコで勝ち。
3G 2t苦花で散々ぐだり、ギデだされるもイスでクロック落として、PW*2と天啓でエムラ探して。
エムラが2回走って勝ち。カーンとかカウンターできて助かった。
・2R 5cランプ
1G 2tアショクつらすぎ・・・。幸いフィニッシャー抜かれなかったので、リピールで奥義は回避してスニークからワムコ走らせて落とす。
その後、スニークが払拭の光で追放されてtopがエムラ。ダグでとりあえず捨てて墓地回収。
ライブラリーきれになりかけるも、墓地から戻ったリピールを残り3枚で引いて相手のendにバウンスしてエムラ走って勝ち。
2G ドロモカ対処手段ないです。リリアナだされて盤面もハンドもなくなった。
3G 先手、マナクリは諦めてカウンターでペス落としてドロモカをブライベリー。クルフィックスでリリアナが見えたので、シャックルでクルフィックス貰う。
topエムラでスニークから走って勝ち。
・3R 白赤
1G 4tエムラ走る。
2G 相手ダブマリ、4tショーテルからエムラ着地。
3-0で終わり。3Rは相手が事故った感。
ダグのマナ加速とルーターが強かった。
20160714 フレンドリースタンリーグ
2016年7月14日 Magic: The Gatheringデッキは一緒。
・1R バント人間カンパニー
1G こっち1マリから土地2でつまって、相手が1/2、サリアの副官、副官でとまらなくて負け。平地しか見えてない。
2G 人間と思ってサイドしたら、カンパニー連打されてぼこぼこにされる。
・2R 赤緑
1G 普通に勝ち
2G 普通に勝ち
・3R 人間
1G 相手ブン
2G 相手ブン
はいはい。
・4R バント人間カンパニー
1G ライフ2までつめるも、カンパニーからリフレクター*2、リフレクター+サリアの副官で負け。めくれるもの強すぎ。
2G リフレクターに副官3枚めくれて負け。
めくれるものが強いやつがかつと。
・5R ジャンド
1G 普通に押し切り
2G トラッカー除去できない。除去8枚なんですが。
3G トラッカー除去するか、トラッカー並べるかでトラッカー並べたらduressで除去抜かれて、除去引かず相手だけ6枚アドとって無理。
1-4で終わり。
駄目な日って思って、2構へ。
××○×○○
負けすぎ。
今まで勝てていた人間に全部負けた。
相手がブン。相手がブン。
そんなのばかりだから仕方ないし、そういうの狙うデッキだから仕方ない。
カンパニー系は、めくれがひどかった。
そりゃ、スタンつまらんって言われる気もわかる。
PP-100くらい?
今までが上ぶっていただけなのかなー。
むしろ白黒コンに相性がいいデッキなのかな?
ジャンド相手だとぼっこぼこだったけど。
・1R バント人間カンパニー
1G こっち1マリから土地2でつまって、相手が1/2、サリアの副官、副官でとまらなくて負け。平地しか見えてない。
2G 人間と思ってサイドしたら、カンパニー連打されてぼこぼこにされる。
・2R 赤緑
1G 普通に勝ち
2G 普通に勝ち
・3R 人間
1G 相手ブン
2G 相手ブン
はいはい。
・4R バント人間カンパニー
1G ライフ2までつめるも、カンパニーからリフレクター*2、リフレクター+サリアの副官で負け。めくれるもの強すぎ。
2G リフレクターに副官3枚めくれて負け。
めくれるものが強いやつがかつと。
・5R ジャンド
1G 普通に押し切り
2G トラッカー除去できない。除去8枚なんですが。
3G トラッカー除去するか、トラッカー並べるかでトラッカー並べたらduressで除去抜かれて、除去引かず相手だけ6枚アドとって無理。
1-4で終わり。
駄目な日って思って、2構へ。
××○×○○
負けすぎ。
今まで勝てていた人間に全部負けた。
相手がブン。相手がブン。
そんなのばかりだから仕方ないし、そういうの狙うデッキだから仕方ない。
カンパニー系は、めくれがひどかった。
そりゃ、スタンつまらんって言われる気もわかる。
PP-100くらい?
今までが上ぶっていただけなのかなー。
むしろ白黒コンに相性がいいデッキなのかな?
ジャンド相手だとぼっこぼこだったけど。