巨像いれてイクゾー!

×ミッドロ
○ネメシス
○ビショップ
○ギガキマウィッチ
×エルフ


ミッドロは、チェイントップ縛り引けず。

エルフは、相手のハンド完璧で6tに16点入れられて負け。
調べ二枚なら許すが、滞空としえきしゃまで引いているとか完璧やない?
ターン帰ってきたら勝ちまで詰めたのだが。潜伏解いたのが失敗か?
詰めはレヴィだから難しい。

ネメシスは、相性。
ビショップは、相手進化なく6tに詰めきった。
ギガキマウィッチは、1枚のみの巨像初手キープして8/8でツーパン。

最後のエルフのブンブンされた感じの中にプレミっぽいのがあったから、そこが敗因かなぁ。潜伏解かずに相手のライフ8で置いとくのかな?
でも、エリンで終わるからなぁ。
【MO】ドミナリア フレンドリーシールド
【MO】ドミナリア フレンドリーシールド
【MO】ドミナリア フレンドリーシールド
黒の神話デーモンきたけど、黒弱くて使えない。

レアだけみて赤緑かなと思ったけど、飛行いないと無理だろうと安定の白緑。
勝ち筋3つあるからつよい(はず)。

■勝ち筋
1. 装備ゲーで勝つ
2. 横並びからのパンプで勝つ
3. 飛行で勝つ


1R 〇〇
2R 〇〇
3R ××

負けたのはダブマリ、相手がぶんぶん。
とりあえず追加する。チケ的な意味で今は追加が得。

レアは5マナロータスぽいの。
さいろくやん・・・。

4R ×× セラ天除去できねぇ。2枚目だされたしなんだよ。
5R 〇×〇 苗木いっぱい沸いてた。
6R 〇〇 ライフレースでパンプでぎりぎりまくる。

追加なし。

7R 〇×〇 テンポよくなぐる。4/4騎士にレアゲーされる。

最後のゲームは、こっちの盤面が2/2、2/2騎士*4、苗木3の状態で、相手が4/4騎士を殴ってきたので、トークンパンプして除去しゃくって騎士落として、返しフルパンで23->5、次ターンで勝ち。


ラス?
伝説ないと打てないので使えないです。
伝説多いなら使えるのかもね。

リセットに制限あるのはリミテでは、置物ないと無理かな。
2Rは夜にでも・・・。あと1勝したい。
×ギルヴァドラゴン 後手
○ネクロ 後手
○ミッドロ 先手
○ネメシス 先手
×原初 先手


相性悪いところ当たりすぎなんだよなぁ。

しかし、他のデッキは全部ゼウスとかイスラとか必要になるから手を出したくない。

1,2,3戦は、全員グリームニル出してくるわ。
原初にドレイクまでいれてるわで、ほんまなぁ。



○ニュートラルヴァンプ 先手
×ジンジャー 後手
○ドラゴン 後手
×アグロヴァンプ 後手
○ニュートラルヴァンプ 後手


アグロブンブンすぎて、どうやっても負け。
ライフゲインしても無理ゲー。

ジンジャーは、ドローなしのくせに、9tにジンジャー、ゼウス、ゼウス、イスラ、イスラとかふざけてるの?

って感じの負け。
後手多いなぁ。
アグロに当たりまくって2-3ネメシスは食えるけど、アグロは無理なんだよなぁ。

シャドバ グランプリ ネメシス
シャドバ グランプリ ネメシス
○ミッドネクロ 後手
○アグロヴァンプ 後手
○初心者ビショップ 先手
○ミラー 後手
○ミッドロイヤル 後手

5-0

やっぱり盤面取り合いゲーならネメシスが一番壊れてる。
ネクロは、オディール刺さりまくるも貴公子でなかったので盤面とって勝ち。

ミラーはマキナ遅れたけど、相手のプレミで共鳴せずターン帰って来た際に盤面取り返してエイシェント仕込んで疾走勝ち。

アグロヴァンプは、守護増やして勝ち。

ロイヤルは、盤面とれば勝てる。

全部マキナ引くまで粘れたし、引いたあとは流石に負けないよね。
デッキはマキナ引くのに特化した構成。

サフィラなしなので、ギガキマは無理な構成。
当たらなければなんとやら。



○ビショップ 先手
○復讐ヴァンプ 先手
×ミッドロ 後手
×ネメシス 後手
○ギガキマ 後手


ミッドロは、軽いとこだけ引き続けてハンド切れるというエルフ負けパターン。
ネメシスは、6tマキナやめろ。その後茨おいて盤面とったと思ったらマグナレガシー都合よく引かれてて無理や。

lo狙いに切り替えるも残り4枚でプライムアーティファクト無理ゲー。
加速装置キレイにおかれると流石に無理やね。
なんでいが、上がっていたのでさばいておいた。

キャノピーのあがりっぷり、なんなのこれ。

シャドバ グランプリ ミッドロ
安定のミッドロイヤルで。


○ミッドロイヤル 後手
○ネメシス 先手
×ミッドロイヤル 先手
○土 先手
○ミッドネクロ 先手

一戦目に6tアーサーされて勝てたのが奇跡だったかなぁ。
ミッドロミラーなのに、ライブラリー10枚まで減るとかさ。

参戦目は、相手だけアーサーとフォートレス連打で負け。
ルーが、ミラーだとハンド増えて良さそうだった。
後手なのに1t白黒されたし、勝てないのがなぁって感じだった。

土は6/6入っていたけど、6点入らず。
ミッドネクロは、霧入っていたりのコントロールタイプ。
ヘクター出なかったら、そりゃ勝てる。


とりあえず、aグループ。
どっちにしろ、しんどいなぁ。



オーラペタペタゲーの予感。
イクサランよりは、ましなのかな?

とりあえず、ちょっと見た感想。

伝説が強いので、緑多色やりたいなぁ。
ランパンとファクトとフィルターくらいしかないけどね。

タフ3がないとすぐ落ちる環境に見えた。
タフ4ないと、先制アンコ組止まらないのがつらそう。

装備で先制とかつくから膠着しにくいのかな。
ディッチャメインで良さそう。
ランクマで4勝とか、ランクマ停止で終わらせられないんだよなぁ。



緑のコモンのサイズヤバイ。
除去の強さどうなるのかな。

4マナ4/4に、伝説オーラでクソゲーの未来しか見えない。

アンコのレシオもすごいしなぁ。
リミテで、レジェンドは別に気にならないしねぇ。



シャドバ ドラゴン
シャドバ ドラゴン
ミッション消化していたけど、フリーなら勝てるね。

ランクマに持っていく元気がない。
グランプリワンちゃんあるなぁ。

横並べゲーの環境なので、疾走が刺さる。

どうやって相手に有利トレードさせる盤面を作り、疾走の打点を確保するか?という選択肢を取るというのが色々と矛盾していて面白い。

基本盤面取らず、顔なので仕方ないのだけども。


ヒッポちゃんに進化を切ると相手と相討ちになって盤面いなくなるから、オルカを進化させて相手の盤に二体残すとか程度だけどね。
ビショップ 白雪、かめ、かめ、ハゲ、教会、ヘヴン、ヘヴン
復讐 ゴブリン、除去、除去、ベルフェ、除去、ジェネラル、シップ、シップ、ベルフェ、除去、イトクモ、イトクモ
ネメシス 製造、2/2、すりかわり、すりかわり、人形、マキナ、ハーメルン、ファクト、ファクト、2/2、ファクト(略)、メフェラ
ミラー後手 2/2、マーズ、ワルツ、セリア、白黒、2/2、アーサー、フォートレス
ドラゴン 卵、除去、除去、除去、アイラ、灼熱、ミコ、除去、卵、渓谷、渓谷、除去、除去、除去、リンド、リンド
ネメシス(略)

なにも言うことはない。先手でドブンされたら後手は盤面処理に回らざるを得なくなんもできないよね。

アルベールは、必要悪だったんだなって(絶対ないです)。


■追記
2pickのてこ入れないと、100%人いなくなりそう。
ブロンズでモルディガイ出るのはあかんです。別クラスでネメシス当たると負けほぼ確でクソゲーすぎる。
シャドバ ロイヤル
ビショップ当たらないなら勝てるね。

横並びゲーの環境だからかバルバロッサが強い。
ビショップ多いなら、ロイヤル的には秘剣士が強いんかなぁ。

ニュートラルビショップの時は、蓋できていたけど今回はタフ5固すぎっぽいからどうなんだろ...。
互いに6tマキナ出しあって、プライムアーティファクト三枚出されるもLOまで耐え。

不毛でしかない。

シャドバ ウィッチ
土はアグロ。

ギガント、破滅は、コンボ扱い。


どっちにしろネメシスとロイヤルには辛い。
セリア三枚、フォートレス2枚生成。

安定しているけど、アルベールの頃の安心感がない。
残り10でよいっていうのが、だいぶ楽だったんだなって。

5まで削って残りが遠いと感じる。
ロイヤルだと、疾走が1/1と2/2と1/3と2+x/4しかいないのかな。
ゼウスは流石に数にいれない。

相変わらずAOEで全滅する。
白黒あっても、1ターンずれるだけだし。
レヴィ二枚で壊れる。

勘違いでコンシードしたのが二回あったので、もう少し使わないとなぁ。


マキナ引いたら勝てるゲーム。
全力でマキナ探すと事故で負けるし、運ゲー感が酷いと思った。

引けなければロイヤルの方がリソース持つ。


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