シャドバ グランプリ 土
2018年4月21日 TCG全般巨像いれてイクゾー!
×ミッドロ
○ネメシス
○ビショップ
○ギガキマウィッチ
×エルフ
ミッドロは、チェイントップ縛り引けず。
エルフは、相手のハンド完璧で6tに16点入れられて負け。
調べ二枚なら許すが、滞空としえきしゃまで引いているとか完璧やない?
ターン帰ってきたら勝ちまで詰めたのだが。潜伏解いたのが失敗か?
詰めはレヴィだから難しい。
ネメシスは、相性。
ビショップは、相手進化なく6tに詰めきった。
ギガキマウィッチは、1枚のみの巨像初手キープして8/8でツーパン。
最後のエルフのブンブンされた感じの中にプレミっぽいのがあったから、そこが敗因かなぁ。潜伏解かずに相手のライフ8で置いとくのかな?
でも、エリンで終わるからなぁ。
×ミッドロ
○ネメシス
○ビショップ
○ギガキマウィッチ
×エルフ
ミッドロは、チェイントップ縛り引けず。
エルフは、相手のハンド完璧で6tに16点入れられて負け。
調べ二枚なら許すが、滞空としえきしゃまで引いているとか完璧やない?
ターン帰ってきたら勝ちまで詰めたのだが。潜伏解いたのが失敗か?
詰めはレヴィだから難しい。
ネメシスは、相性。
ビショップは、相手進化なく6tに詰めきった。
ギガキマウィッチは、1枚のみの巨像初手キープして8/8でツーパン。
最後のエルフのブンブンされた感じの中にプレミっぽいのがあったから、そこが敗因かなぁ。潜伏解かずに相手のライフ8で置いとくのかな?
でも、エリンで終わるからなぁ。
【MO】ドミナリア フレンドリーシールド
2018年4月21日 Magic: The Gathering
黒の神話デーモンきたけど、黒弱くて使えない。
レアだけみて赤緑かなと思ったけど、飛行いないと無理だろうと安定の白緑。
勝ち筋3つあるからつよい(はず)。
■勝ち筋
1. 装備ゲーで勝つ
2. 横並びからのパンプで勝つ
3. 飛行で勝つ
1R 〇〇
2R 〇〇
3R ××
負けたのはダブマリ、相手がぶんぶん。
とりあえず追加する。チケ的な意味で今は追加が得。
レアは5マナロータスぽいの。
さいろくやん・・・。
4R ×× セラ天除去できねぇ。2枚目だされたしなんだよ。
5R 〇×〇 苗木いっぱい沸いてた。
6R 〇〇 ライフレースでパンプでぎりぎりまくる。
追加なし。
7R 〇×〇 テンポよくなぐる。4/4騎士にレアゲーされる。
最後のゲームは、こっちの盤面が2/2、2/2騎士*4、苗木3の状態で、相手が4/4騎士を殴ってきたので、トークンパンプして除去しゃくって騎士落として、返しフルパンで23->5、次ターンで勝ち。
ラス?
伝説ないと打てないので使えないです。
伝説多いなら使えるのかもね。
リセットに制限あるのはリミテでは、置物ないと無理かな。
2Rは夜にでも・・・。あと1勝したい。
レアだけみて赤緑かなと思ったけど、飛行いないと無理だろうと安定の白緑。
勝ち筋3つあるからつよい(はず)。
■勝ち筋
1. 装備ゲーで勝つ
2. 横並びからのパンプで勝つ
3. 飛行で勝つ
1R 〇〇
2R 〇〇
3R ××
負けたのはダブマリ、相手がぶんぶん。
とりあえず追加する。チケ的な意味で今は追加が得。
レアは5マナロータスぽいの。
さいろくやん・・・。
4R ×× セラ天除去できねぇ。2枚目だされたしなんだよ。
5R 〇×〇 苗木いっぱい沸いてた。
6R 〇〇 ライフレースでパンプでぎりぎりまくる。
追加なし。
7R 〇×〇 テンポよくなぐる。4/4騎士にレアゲーされる。
最後のゲームは、こっちの盤面が2/2、2/2騎士*4、苗木3の状態で、相手が4/4騎士を殴ってきたので、トークンパンプして除去しゃくって騎士落として、返しフルパンで23->5、次ターンで勝ち。
ラス?
伝説ないと打てないので使えないです。
伝説多いなら使えるのかもね。
リセットに制限あるのはリミテでは、置物ないと無理かな。
2Rは夜にでも・・・。あと1勝したい。
シャドバ グランプリ ミッドロその2
2018年4月19日 TCG全般×ギルヴァドラゴン 後手
○ネクロ 後手
○ミッドロ 先手
○ネメシス 先手
×原初 先手
相性悪いところ当たりすぎなんだよなぁ。
しかし、他のデッキは全部ゼウスとかイスラとか必要になるから手を出したくない。
1,2,3戦は、全員グリームニル出してくるわ。
原初にドレイクまでいれてるわで、ほんまなぁ。
○ネクロ 後手
○ミッドロ 先手
○ネメシス 先手
×原初 先手
相性悪いところ当たりすぎなんだよなぁ。
しかし、他のデッキは全部ゼウスとかイスラとか必要になるから手を出したくない。
1,2,3戦は、全員グリームニル出してくるわ。
原初にドレイクまでいれてるわで、ほんまなぁ。
シャドバ グランプリ ミッドロ
2018年4月18日 TCG全般○ニュートラルヴァンプ 先手
×ジンジャー 後手
○ドラゴン 後手
×アグロヴァンプ 後手
○ニュートラルヴァンプ 後手
アグロブンブンすぎて、どうやっても負け。
ライフゲインしても無理ゲー。
ジンジャーは、ドローなしのくせに、9tにジンジャー、ゼウス、ゼウス、イスラ、イスラとかふざけてるの?
って感じの負け。
後手多いなぁ。
×ジンジャー 後手
○ドラゴン 後手
×アグロヴァンプ 後手
○ニュートラルヴァンプ 後手
アグロブンブンすぎて、どうやっても負け。
ライフゲインしても無理ゲー。
ジンジャーは、ドローなしのくせに、9tにジンジャー、ゼウス、ゼウス、イスラ、イスラとかふざけてるの?
って感じの負け。
後手多いなぁ。
シャドバ グランプリ ネメシス
2018年4月15日 TCG全般 コメント (2)
○ミッドネクロ 後手
○アグロヴァンプ 後手
○初心者ビショップ 先手
○ミラー 後手
○ミッドロイヤル 後手
5-0
やっぱり盤面取り合いゲーならネメシスが一番壊れてる。
ネクロは、オディール刺さりまくるも貴公子でなかったので盤面とって勝ち。
ミラーはマキナ遅れたけど、相手のプレミで共鳴せずターン帰って来た際に盤面取り返してエイシェント仕込んで疾走勝ち。
アグロヴァンプは、守護増やして勝ち。
ロイヤルは、盤面とれば勝てる。
全部マキナ引くまで粘れたし、引いたあとは流石に負けないよね。
デッキはマキナ引くのに特化した構成。
サフィラなしなので、ギガキマは無理な構成。
当たらなければなんとやら。
○アグロヴァンプ 後手
○初心者ビショップ 先手
○ミラー 後手
○ミッドロイヤル 後手
5-0
やっぱり盤面取り合いゲーならネメシスが一番壊れてる。
ネクロは、オディール刺さりまくるも貴公子でなかったので盤面とって勝ち。
ミラーはマキナ遅れたけど、相手のプレミで共鳴せずターン帰って来た際に盤面取り返してエイシェント仕込んで疾走勝ち。
アグロヴァンプは、守護増やして勝ち。
ロイヤルは、盤面とれば勝てる。
全部マキナ引くまで粘れたし、引いたあとは流石に負けないよね。
デッキはマキナ引くのに特化した構成。
サフィラなしなので、ギガキマは無理な構成。
当たらなければなんとやら。
シャドバ グランプリ ミッドエルフ
2018年4月14日 Magic: The Gathering○ビショップ 先手
○復讐ヴァンプ 先手
×ミッドロ 後手
×ネメシス 後手
○ギガキマ 後手
ミッドロは、軽いとこだけ引き続けてハンド切れるというエルフ負けパターン。
ネメシスは、6tマキナやめろ。その後茨おいて盤面とったと思ったらマグナレガシー都合よく引かれてて無理や。
lo狙いに切り替えるも残り4枚でプライムアーティファクト無理ゲー。
加速装置キレイにおかれると流石に無理やね。
シャドバ グランプリ ミッドロ
2018年4月13日 TCG全般
安定のミッドロイヤルで。
○ミッドロイヤル 後手
○ネメシス 先手
×ミッドロイヤル 先手
○土 先手
○ミッドネクロ 先手
一戦目に6tアーサーされて勝てたのが奇跡だったかなぁ。
ミッドロミラーなのに、ライブラリー10枚まで減るとかさ。
参戦目は、相手だけアーサーとフォートレス連打で負け。
ルーが、ミラーだとハンド増えて良さそうだった。
後手なのに1t白黒されたし、勝てないのがなぁって感じだった。
土は6/6入っていたけど、6点入らず。
ミッドネクロは、霧入っていたりのコントロールタイプ。
ヘクター出なかったら、そりゃ勝てる。
とりあえず、aグループ。
どっちにしろ、しんどいなぁ。
○ミッドロイヤル 後手
○ネメシス 先手
×ミッドロイヤル 先手
○土 先手
○ミッドネクロ 先手
一戦目に6tアーサーされて勝てたのが奇跡だったかなぁ。
ミッドロミラーなのに、ライブラリー10枚まで減るとかさ。
参戦目は、相手だけアーサーとフォートレス連打で負け。
ルーが、ミラーだとハンド増えて良さそうだった。
後手なのに1t白黒されたし、勝てないのがなぁって感じだった。
土は6/6入っていたけど、6点入らず。
ミッドネクロは、霧入っていたりのコントロールタイプ。
ヘクター出なかったら、そりゃ勝てる。
とりあえず、aグループ。
どっちにしろ、しんどいなぁ。
MTG ドミナリア除去よわひ
2018年4月13日 Magic: The Gatheringオーラペタペタゲーの予感。
イクサランよりは、ましなのかな?
とりあえず、ちょっと見た感想。
伝説が強いので、緑多色やりたいなぁ。
ランパンとファクトとフィルターくらいしかないけどね。
タフ3がないとすぐ落ちる環境に見えた。
タフ4ないと、先制アンコ組止まらないのがつらそう。
装備で先制とかつくから膠着しにくいのかな。
ディッチャメインで良さそう。
イクサランよりは、ましなのかな?
とりあえず、ちょっと見た感想。
伝説が強いので、緑多色やりたいなぁ。
ランパンとファクトとフィルターくらいしかないけどね。
タフ3がないとすぐ落ちる環境に見えた。
タフ4ないと、先制アンコ組止まらないのがつらそう。
装備で先制とかつくから膠着しにくいのかな。
ディッチャメインで良さそう。
MTG ドミナリア
2018年4月10日 Magic: The Gathering緑のコモンのサイズヤバイ。
除去の強さどうなるのかな。
4マナ4/4に、伝説オーラでクソゲーの未来しか見えない。
アンコのレシオもすごいしなぁ。
リミテで、レジェンドは別に気にならないしねぇ。
除去の強さどうなるのかな。
4マナ4/4に、伝説オーラでクソゲーの未来しか見えない。
アンコのレシオもすごいしなぁ。
リミテで、レジェンドは別に気にならないしねぇ。
ミッション消化していたけど、フリーなら勝てるね。
ランクマに持っていく元気がない。
グランプリワンちゃんあるなぁ。
横並べゲーの環境なので、疾走が刺さる。
どうやって相手に有利トレードさせる盤面を作り、疾走の打点を確保するか?という選択肢を取るというのが色々と矛盾していて面白い。
基本盤面取らず、顔なので仕方ないのだけども。
ヒッポちゃんに進化を切ると相手と相討ちになって盤面いなくなるから、オルカを進化させて相手の盤に二体残すとか程度だけどね。
ランクマに持っていく元気がない。
グランプリワンちゃんあるなぁ。
横並べゲーの環境なので、疾走が刺さる。
どうやって相手に有利トレードさせる盤面を作り、疾走の打点を確保するか?という選択肢を取るというのが色々と矛盾していて面白い。
基本盤面取らず、顔なので仕方ないのだけども。
ヒッポちゃんに進化を切ると相手と相討ちになって盤面いなくなるから、オルカを進化させて相手の盤に二体残すとか程度だけどね。
シャドバ 9連勝から6連敗
2018年4月7日 TCG全般ビショップ 白雪、かめ、かめ、ハゲ、教会、ヘヴン、ヘヴン
復讐 ゴブリン、除去、除去、ベルフェ、除去、ジェネラル、シップ、シップ、ベルフェ、除去、イトクモ、イトクモ
ネメシス 製造、2/2、すりかわり、すりかわり、人形、マキナ、ハーメルン、ファクト、ファクト、2/2、ファクト(略)、メフェラ
ミラー後手 2/2、マーズ、ワルツ、セリア、白黒、2/2、アーサー、フォートレス
ドラゴン 卵、除去、除去、除去、アイラ、灼熱、ミコ、除去、卵、渓谷、渓谷、除去、除去、除去、リンド、リンド
ネメシス(略)
なにも言うことはない。先手でドブンされたら後手は盤面処理に回らざるを得なくなんもできないよね。
アルベールは、必要悪だったんだなって(絶対ないです)。
■追記
2pickのてこ入れないと、100%人いなくなりそう。
ブロンズでモルディガイ出るのはあかんです。別クラスでネメシス当たると負けほぼ確でクソゲーすぎる。
復讐 ゴブリン、除去、除去、ベルフェ、除去、ジェネラル、シップ、シップ、ベルフェ、除去、イトクモ、イトクモ
ネメシス 製造、2/2、すりかわり、すりかわり、人形、マキナ、ハーメルン、ファクト、ファクト、2/2、ファクト(略)、メフェラ
ミラー後手 2/2、マーズ、ワルツ、セリア、白黒、2/2、アーサー、フォートレス
ドラゴン 卵、除去、除去、除去、アイラ、灼熱、ミコ、除去、卵、渓谷、渓谷、除去、除去、除去、リンド、リンド
ネメシス(略)
なにも言うことはない。先手でドブンされたら後手は盤面処理に回らざるを得なくなんもできないよね。
アルベールは、必要悪だったんだなって(絶対ないです)。
■追記
2pickのてこ入れないと、100%人いなくなりそう。
ブロンズでモルディガイ出るのはあかんです。別クラスでネメシス当たると負けほぼ確でクソゲーすぎる。
シャドバ ビショップが増えるなら
2018年4月6日 TCG全般ビショップ多いなら、ロイヤル的には秘剣士が強いんかなぁ。
ニュートラルビショップの時は、蓋できていたけど今回はタフ5固すぎっぽいからどうなんだろ...。
ニュートラルビショップの時は、蓋できていたけど今回はタフ5固すぎっぽいからどうなんだろ...。
シャドバ イナゴロイヤル組んでみた
2018年4月1日 TCG全般セリア三枚、フォートレス2枚生成。
安定しているけど、アルベールの頃の安心感がない。
残り10でよいっていうのが、だいぶ楽だったんだなって。
5まで削って残りが遠いと感じる。
ロイヤルだと、疾走が1/1と2/2と1/3と2+x/4しかいないのかな。
ゼウスは流石に数にいれない。
相変わらずAOEで全滅する。
白黒あっても、1ターンずれるだけだし。
レヴィ二枚で壊れる。
勘違いでコンシードしたのが二回あったので、もう少し使わないとなぁ。
安定しているけど、アルベールの頃の安心感がない。
残り10でよいっていうのが、だいぶ楽だったんだなって。
5まで削って残りが遠いと感じる。
ロイヤルだと、疾走が1/1と2/2と1/3と2+x/4しかいないのかな。
ゼウスは流石に数にいれない。
相変わらずAOEで全滅する。
白黒あっても、1ターンずれるだけだし。
レヴィ二枚で壊れる。
勘違いでコンシードしたのが二回あったので、もう少し使わないとなぁ。
シャドバ ファクトネメシス
2018年3月31日 TCG全般マキナ引いたら勝てるゲーム。
全力でマキナ探すと事故で負けるし、運ゲー感が酷いと思った。
引けなければロイヤルの方がリソース持つ。
全力でマキナ探すと事故で負けるし、運ゲー感が酷いと思った。
引けなければロイヤルの方がリソース持つ。