■1回目

・1R 相手はアブザン
 1G 相手先手でマナカーブどおり、ブンブン負け。
 2G 相手先手マナカーブどおり、ブンブン、でも全部捌いて3ドローした分こっちのが枚数有利なのに相手のtopがデンプロ、アブチャで負け。アブチャ回収されてから相手のtopがアブチャでデンプロ焼けず。

***

pay 6tix

■2回目

・1R 相手はアブザン
 1G 捌いて捌いて捌いても、サイとデンプロ出てきてライフ持たずに負け。
 2G 1マリから、ハンガーバック出しても、アナフェンザ、サイ、ドロコマで負け。

アブザンしかいない世界か?
自称傷メインに4つむ。

***

pay 6tix

■3回目

・1R 相手は、ティムール
 1G 捌いて捌いて捌いて除去なくなったところから、攻めに出てロックレイドしたら相手の森林がチャンドラの目覚めで負け。
 2G 相手の生物全部捌いたけど、スペル4の土地10でミシュランと火力で負け。

***

pay 6tix

■4回目

・1R 相手は、エスパードラゴン
 1G 相手が土地4で白マナでなくて止まってるもこっちの除去が腐って無理。と思ったらメイン積んだ自称傷刺さりすぎだった模様でミシュランで勝ち。
 2G 土地の起き方ミスってジェイス変身して負け。
 3G 相手のジェイスが3t変身で無理。3ドローとおしてもスペル8、土地14という地主過ぎて無理です。

こっちのハンデスだけ抜かれて、こっちだけ地主っぷりがやばい。相手が土地詰まってもDIGで全部もってきてるしなぁ。


4連1没はさすがに・・・。
ブンブンされるか、地主になるかの二択以外は4Rの2Gのミスだけか。

心折れました。トナプラで遊ぶか。
PPがなぜか200こえている。
→ 再起動したら89PPになる。

コレクションがパック意外すぐ壊れるの何とかならないかなぁ。
8構とかでると、使ったデッキのカードが2倍に増えます。

ギデ4いりなら、ギデ8に見える。
当然4枚までしか売れないし、売ったら再起動したら消えます。

***

・1R 相手は、赤緑上陸
 1G ライフ4になるも、捌いてミシュランと夫妻で勝ち。
 2G 相手の生物全部捌いて、ギデで勝ち。

1体でも残っていると駄目だから、上陸相手だと全除去いらない?


・2R 相手は、エスパーコン
 1G 互いにギデ4t出し合う、先手のこっちがトークン除去って相手のギデ落ちる。ハンデスしたらDIG3に衰滅というつらさ。タシグル追加するも、DIGでもってきたカットと破滅への道でギデとともに落ちる。その後相手のミシュランをシルクラップしたりするも、さすがにもう1枚のDIGの分アド取られてジェイス変身して負け。
 2G ハンデスでカウンター釣って、3ドロー2枚通す。3ドローで引いたハンデスでカウンター全部抜いてナラー夫妻で勝ち。
 3G 土地4、ショック2、ロックでkeepしたら、ハンデスでロック抜かれて、相手の4tギデになすすべなし。というか、途中で引いた3ドロー通してもフェッチ3枚引くのはやめてください。スペル4土地10で無理です。

2R、3Gは歩行機械見せたから全抜きでよかったか?といっても、ハンデスとニクシリス、5/4君の7枚いれるのに抜いたのがカット、ソリン、シルクラップ2、ギデ2、目覚めの6枚だからなぁ。ジェイス対処できるし、土地とまったら負けだしkeepするなぁ。
20151115 スタン8構
20151115 スタン8構
コラガン->マルドゥの5/4君、ハンデス2->チャンドラの目覚めと3ドローに変えてみる。
コラガン+ナラー夫妻 or ロックは強いけど、5マナ混んでるし変えてみた。


・1R 相手はエスパードラゴン
 1G 3ドロー*2にDIG*2でアド取られて負け。
 2G ハンデスから3ドロー打ち合って、こっちだけ3ドロー2回で相手のDIGをハンデスして、相手の生物全部Doomで落としてミシュランで勝ち。手札も場も全部捌けるのがよかった。
 3G ハンデスカウンターさせてからの3ドロー*2とおして、シルムガル2が見える。ギデ紋章からミシュランビート。相手がシルムガルだしてきてから、ナラー夫妻並べてシルムガル無視してビート。相手がシルムガル全部出してきたところで除去にカウンター使わせてからのサルカンでシルムガルを除去で勝ち。相手がドロースペル引かなかったおかげ。

サイド後はハンデス7だし、こっちも強い。生物出すと取られるからミシュランで殴るゲームだった。ショックはジェイスにミシュラン落とせるし、4残し政界だった。

・2R 相手は、ランプ
 1G マナクリ捌くも、ウギン出てくる。タシグルのおかげでdoomで落とせてセーフ。そのままギデで殴って勝ち。
 2G タップインスタートで、5tウギンされるもタシグル、ナラー夫妻、サルカンで落としにいく。ソプター落とされたのでもう1枚あるなーと思ったらでてくる。duress撃ったらハンドにもう1枚あるが、ミシュランで場のウギン落として、こっちがライフ削るまでの相手のtop勝負になる。ギデ+歩行機械から、5/4君で12点。次ターンでソプターランド置かれて1t粘られるも勝ち

duressがいいタイミングできてくれて助かった。

・3R 相手は、アブザン?
 1G 相手が土地3でとまるも、2t、3t、4tとハンガーバックでつらい。と思ったら5t 管理人と歩行機械4体目。X=1で全部落として、ナラー夫妻でソプタートークン凌いでギデとサルカンで押し込み勝ち。相手は黒マナでなかった?
 2G 5枚のハンデス引かず、相手の4tギデ着地に対処できず負け。1t 管理人、2t 歩行機械、3t 歩行機械、4t ギデ、5t 歩行機械、6t ギデはやめてください。
 3G 土地3で2t詰まって、相手の4tギデ対処できず負け。相手は2t 歩行機械、3t 歩行機械、4tギデという2Gと変わらないパターン。歩行機械トークンとギデトークンの分、処理間に合わず。序盤捌けるから土地2keepしたけど、歩行機械と相手のギデはさすがに捌けないなぁ。4マナ引き込んでナラー夫妻だすもギデ紋章で相手だけ生物残る。サルカンだすも、X=3のハンガーバック追加されてからソリンだされて投了。

3Rの相手のカード、管理人3と歩行機械11とアブチャ1とギデ3とカット1と裏のデンプロしか見てないぞ。

相手歩行機械引きすぎですし。
毎回3枚引かれるとさすがに処理しきれません。
アブザンと思って、サイ連打に耐えるサイドにしてるのが悪いのか?
まぁ3Gで土地止まったのが悪いのか。

20151113 スタン8構

2015年11月13日
サイドのメンターをハンデスと、生物追放ハンデスに変更。
メンター出しても即除去されるし、ランプにやられているし。

まぁウギンで負けるけど。

・1R 相手は、ジェスカイブラック?
 1G かまきり3とジェイスだされるも全部捌いて勝ち。相手がスペルなかった。
 2G ハンデスでニクシリス抜かれる。こっちもハンデスしたらWoodlandが2枚見えてあれ?ってなる。他がDIG、dispel、コラコマとアドとられるものばかり。とりあえずDIG抜いて、相手が土地2で詰まっているうちに何とかしようとロックを素だしするも土地引かれてグダグダに。相手のWoodlandはdispel使わせて除去、除去して、ナラー夫妻だすもコラコマでソプター1にされる。こっちはハンド使い切って地主になり、ソプターで1点ずつ削る。相手ジェイス着地->変身でコラコマバイバック等でアド取られるも、なんとかdoomトップして残り2点削って勝ち。コラコマケアで土地ハンド残したせいでナラー夫妻の能力使えなかったりだった。

ジェスカイブラックと思ったら、Woodland見えて困った。正義のうねり1が腐った。ギデ対策ぽいなぁ。

・2R 相手は、アブザン
 1G 捌いて捌いて、相手のレイドロック捌いて、ギデでアドとってレイドロック叩きつけて、タシグルおいて、ギデ紋章からナラー夫妻で勝ち。
 2G 土地3keepで土地3でつまる。相手も土地2で詰まる。しかし、こっち4マナ大集合で歩行機械とショック撃っただけで、相手デンプロ3、ハンガーバック、切断3持ちという動きじゃなぁ。
 3G お互い叩きつけあって、サイの分ライフが負ける。互いのロックレイドからトークンALL-2/-2エンチャ置かれてソプターが終わる。こっち地主でミシュランも引かず、相手が土地6stop。相手がデンプロでロック回収してきて負け。

2Gは土地こないし、3Gは土地引きすぎという偏り。
2Gは土地4にさえなれば、2/1も1/1も全部落とせるってのになぁ。9tになって互いに土地3は酷い。3Gは、ナラー夫妻、ロック以外強いところ全く引かずだった。トークンALL-2/-2はられるのはどうしようもないけど、そのためにサイドからアターエンド追加してるのだけど使った後に置かれた。

マルドゥはムラが多いってことですかねぇ。

・1R 相手は、ビックレッド?
 1G 双方1マリから、相手1t 1/1火吹きから後続でてこない。マルチャでハンドみたらサルカンと火力とロアー。ナラー夫妻とソリンとギデで勝ち。
 2G 相手が1t 1/1火吹きから後続でてこず、歩行機械トークンとロックで勝ち。白緑バトルランドは普通に引くし、赤黒フェッチ、赤緑フェッチしかひかなくて、白白でなくて長引いた。


・2R 相手は、緑青ランパン
 1G duressでキオーラ抜くも、ウギン+ウラモグでてGG。ウラモグ見えていたけど、クロックが後手4tじゃ間に合わなかった。
 2G ハンデスしてウギンもウラモグもでなくて勝ち。
 3G ハンデスなしを嫌って1マリして、ハンデス2引き込むも、相手が2tマナクリから土地2+ランパン3もっていて、ランパン2抜いても7枚目の無色2出る土地ひかれてウギン着地。そのまま、ウラモグ出てきてDIGから覚醒タイムウォークされてさすがにさすがに。

2Rtop強すぎやろ・・・。


***

2回目

デッキ選択ミスって、トナプラで遊んでたデッキででて負け。悲しみの白黒戦士で、相手もアグロっぽいと思ってオールインしたらラス食らって負けたという。

白黒コンだったのか相手?
でも2/2先制、相手より土地少ないと平地だせるやつに荒野の確保にギデって入っていて、色が白黒しか見えなかった、アグロにみえるやん・・・。土地は青黒、白青入っていたけれど、こっちも青白フェッチから黒マナ、黒青フェッチから白間なさがセルから入れてるから気にもしなかった。相手の青のカードもみなかったしなぁ。

***

荒野の確保が5.2tixで売れたので2枚処分。
2枚あれば足りるはず。

pay 6tix

3回目

・1R 相手は、アブザンアグロ
 1G 4tギデにライフとダメージ稼がせて、相手がドロコマもなかったのと、こっちがシルクラップtopしてロックトークンとサイ除去の2行動できたおかげで相手の生物2除去できて勝ち。
 2G こっち地主で、ハンデスでハンドみているのにデンプロ殴らせてからロック出されたので投了。ロックは見えていないけどハンデスでこっち除去見えていて、さらにデンプロでハンデス回収したのにハンデスせずにコンバットは言ったってことはロック考えないとだめでしょう。
 3G 相手が土地2keepで、土地3t引かずに勝ち。事故のおかげ。

・2R 相手はアブザンアグロ
 1G 相手のサイの返しにタシグル置いて、相手のドロコマにdoomあわせてドロコマ2枚使わせて、後続が相手が土地で勝ち。
 2G 土地5keepと除去でkeepするが、ハンデスされて土地しかこなくて負け。
 3G 先手土地2keepで2t土地詰まり、ドロスペもハンデスできられる。こっちもなんとか黒マナ引いてハンデスで相手の後続きる。管理人+サイと+2/+2歩行機械2体のにらみ合い。しかし相手のtopがアブチャ、duress、デンプロで負け。止まればこっち有利だから相手が殴るしかないから殴ってくるしかないのだけど、相手のtop強すぎなんだよなぁ。何もなしだと負けているからブロックしかないし。

歩行機械2のドロスペ頼みで土地2keepは駄目だった模様。
でも土地1引けばムーブ完璧なんだよなぁ。土地引いていれば黒マナはフェッチから持ってこれたわけだし。keep基準だから仕方ないか。


20時過ぎるとアブザンしかいないのかなぁ。
コメントしたのを日記に残しておく。

バトルランドのアンタップ条件のため、
基本地形を16枚サポート、コレでも事故はおきるので改善点はあると思います。
3tアンタップINで赤白黒、かつ、4tアンタップINで白白赤黒 or 赤赤白黒がベストムーブ。

他は、以下の構成。ミシュラン起動のために黒もミシュラン意外に必要なので大変。

■画像
http://diarynote.jp/data/blogs/l/20151107/109204_201511071543147275_1.jpg

■土地
赤黒フェッチ3
緑白フェッチ3
赤緑フェッチ4
青黒フェッチ1
トライランド1
白黒ミシュラ4
白青バトラン1
白緑バトラン1
赤緑バトラン1
赤黒バトラン2
平地2
山2
沼1

白16
赤18
黒16



■フェッチの役割
フェッチの分担は、以下の通り。

赤黒フェッチ: 白持ってこれない、沼、山用
白緑フェッチ: 黒持ってこれない、平地用、たまに赤
赤緑フェッチ: 全色ok、山持ってこれる
青黒フェッチ: 全色ok、沼もってこれる


黒濃くするなら、青黒フェッチ枚数増やして白緑減らす感じですかね

20151110 スタン

2015年11月10日 ゲーム
2構


勝ち、負け、勝ち、負け、勝ち、勝ち


8構

・1R エスパードラゴン
 1G 後手土地2keepで、土地3になるまで7tかかって無理。
 2G ハンデス交えて殴って勝ち。
 3G 相手時間ないので時間切れも狙いつつ・・・。長期戦になってライブラリー27枚中スペル23枚残って負け。地主頼みのミシュランも全部除去られて、DIGからつれてこられたシルムガルとオジュタイでGG。


6tix pay。
やっぱりラスは1枚ほしいよなぁと、メンター1を1ラスに変更。
メンター1枚だと引かないけど、スペースがない。
ラスも同様。

でも1枚でもあるだけで違うよなぁ。
引いたらラッキー程度な考えでいいかな?
アグレッシブにするという意味ではラスをメンターに戻すのが一番だけども。

・1R 相手は、ティムールビート
 1G 2t歩行機械から、相手の生物除去ってギデで勝ち。
 2G 2t歩行機械から、相手の生物除去って、ナラー夫妻+ギデで勝ち。

・2R 相手は、青白ヘビーコン
 1G 2land keepで5t引かないが相手も何も出してこない。ハンデスでヘビーコンとわかり、時間使わせようとしていたら自分の時間とあまり変わらなく一応最後までやって荒野の確保X=7で負け。
 2G ハンデスで除去落としてナラー夫妻とソリンで勝ち。相手がland4 stop。
 3G こっち1マリ、お互い消耗戦するもPWと3ドローの分でこっちのがハンドが多い。相手はナーセットでアド取れず、ナーセット殴りで落として、最終的にギデ+サルカン+コラガン並べて、相手ハンド1でギデが除去されるも、オジュがマスブロになってサルカン残って勝ち。

ジェイス、ナーセット、シルクラップ、停滞の罠、XXの罠と荒野の確保、オジュタイ、ラス、カウンター、熟達(サイド?)というセットだった。長時間つらい。

・3R 相手は、ティムールビート
 1G ハンデスでゴリラ2とマンタ2見えるが、4tギデ着地。相手のゴリラ2号機も除去するが、3号機がでてくる。しかし歩行機械topでギデ守れてそのまま殴っていたら相手投了で勝ち。
 2G 1マリスタートから、相手が2tマナクリ、3tとマンタだったので2tマナクリ除去、3t 3ドローして4t相手が生物展開なしだったのでマンタ除去。5tに3マナ構えてハンガーバック着地、相手が返しに5/5森林だしてきたのでDoomで除去。返しのロックレイドしてから、相手何も出してこないのでこっちも生物ださずにそのまま殴っていたら勝ち。

120PPと2packで終了。ドラフトの分とあわせてちょっと+になった。
20151108 BFZ Draft Swiss
PPが129だったので、2構

相手は、5cコン?

勝ち、負け、勝ち(時間切れ)

140PPいったのでリミテやろう

***

初手エンドレスワンから、赤黒みつつ青も触った。
41枚教でいく。

★ピック
http://horizonremix.web.fc2.com/mo_bfz_20151108_1.html

・1R 相手は、赤白
 1G 沼こないまま飛行と上陸先制とまらないので負け。なんで島しかこないんだろ。
 2G 沼こないが3マナ生物でもってくる。毎回島2あるのなんでや?ダブスト同盟者出てきてこっち除去なし。さらにローリングサンダーで2体落とされて、アクトされて無理です。 結局土地10のスペル5で相手は土地7のスペル8の時点で負けですわ。

完全に相手のほうが強いです。
土地17でよい気がしてきた。でも土地減らすと引かないんだよな。

・2R 相手は、白赤緑
 1G 相手が1t 1/1、3t 2/2上陸、4t グリフォン、5t manece同盟者でこっちスペル4、土地7。そこから1/1飛行に+2/+2されて負け。
 2G 赤黒にして土地17にしたら土地なし->土地4、スペル2(4、5マナ)。諦めてkeepするも、5マナスペルしか引かない。相手が2t 3/1、3t 3/4、4t グリフォンと普通に動かれる。除去は持っていたので凌ぐ。しかしスペル6、土地11の地主から、2マナ生物を引くだけになり、相手の先制同盟者と上陸で3/1出す生物がでてきて緑の覚醒スペル撃たれて負け。

土地減らしても地主。覚醒がないから全く意味がないんだよなぁ。

・3R 相手は、いない

1Rに強い相手に蹂躙され、2Rは事故ゲーでさすがにつまらない・・・。
当たった相手は赤ばかりという悲しさ。

攻める生物このデッキいないの?って思うほど相手のライフが削れなかった。1Rの2Gだけ、相手のライフ2までつめただけ。

2マナ生物が2tにでたことがない。初手に毎回島2あるのは不明だしなぁ。
初動3tが2回、それ以外は全部4t。3cにしたのが全部悪い気がするけど、2cにしたら弱すぎた。3cでいいやってピックした自分が悪い結論。


20151107 スタンリーグ
20151107 スタンリーグ
リーグをやってみる。80PPは何とかあった。

デッキは前と似たようなもの。サイドだけいじってる。
ラスがアブザンに弱いと思ったので、ランプ対策にメンターにしてみた。
アブザン相手にも数で時間稼げるかなと。
数で時間稼ぐならラスあったほうがいい気がするぞ(ジレンマ。

1/4 deathtouch君がアブザン対策のサイドにはいい気がする。
3/3管理人止まるし、ドロコマされても相打ちだし。問題はハンガーバックがいつでも吹っ飛ぶことだけど。なお試していない。

foilのせいでデッキリスト横に長いなぁ。foilのほうが安いときだけfoil買ってます。

・1R 相手は、青白LO
 1G 相手ダブマリ、4tタシグル強い
 2G duressで除去抜いてからの、3tタシグル強い。絹包み効かない。

・2R 相手は、5c白日コン?
 1G 相手が1landkeepで土地ひかない。
 2G 相手のジェイス落としたらハンデスがくるが、後続がこない。

・3R 相手は、マルドゥ
 1G 雷破doomで除去っても、相手のギデとまらなく、ナラー夫妻とギデ紋章で負け。
 2G 土地2keepしたら土地2で5t詰まって負け。ハンデスで相手のいいところ落としたが、相手のtopがナラーにギデで無理。土地1引けばドロスペでいけたが。


・4R 相手は、赤黒アグロ
 1G 捌いていくが、ドラーナ+コラガン止まらない。ソリンで8ゲインしてワンチャン作って勝ち。
 2G スペル3の土地11で無理です。
 3G 1マリ、ギデduressで抜かれるも相手が土地2で1tとまる。しかし相手が土地順調に伸びてこっちが地主。ミシュランで稼いだライフで粘り、topがコラガンで勝ち。


・5R 相手は、アタルカレッドと思ったら上陸
 1G 1マリから、相手の生物2捌いたら後続来なくて勝ち。
 2G 1t 鎌豹、2t ナーリッドでてきて上陸と判明。しかし相手のフェッチが少なく、除去間に合う。しかし、相手も速槍*2topしてきてつらいが、ギデからナラー夫妻たどり着いて、除去構えつつ2枚目のギデ着地で勝ち。デンプロも入ってた。最後にアグロが好きで使ってるけど、あなたはアグロ嫌いだろう。今回はアグロ嫌いが耐え抜いた。これからも頑張るみたいなことを言われた(気がする)。技術書以外の英語わからん。


4-1でPP120と1pack。8項の2没と一緒か。3-0から相手がガチになるのか?

■2構

負け アブザン
勝ち 初心者さん
負け 白黒戦士、duress*2でスペル抜かれて地主で無理だった


■8構
・1R 相手は、アブザン
 1G 相手が2landで止まって黒でなくて勝ち。ハンド除いて白緑に見えて、トークンなのかわからんかった。
 2G 相手が黒マナ出してきてアブザンとわかる。相手の生物全部除去って、ドロコマ腐らせて、ライフ捨ててドローでアドとってからソリンだしたら相手投了。

ミシュランあったから相手まだいけそうだったけど。

・2R 相手は、白黒戦士
 1G 相手がブンブンで負け。
 2G duressでソリン抜かれるも、ミシュランで凌いで勝ち。
 3G 除去4keepしたら、duressでALL火力抜かれる。何とかライフ2で凌いでミシュランで凌いで勝ち。

2/1を2tに3体から、duress->ロード展開とかブンブンされてつらかった。2構で当たった人で負けていたからリベンジ。


・3R 相手は、アタルカレッド
 1G 相手の生物全部捌いて勝ち。
 2G ダブマリだが、1:3交換で動くも相手のスペル完璧で負け。
 3G ライフ的に負けて負けてないのに、見えていたタイタンの力にアタコマケアをケアって除去使ったら、topされた強大化撃たれて負け。読み違いだけどアタコマされても除去使えば負けてないんだから完全なプレイミス。


3Rのミスプレイ負けで2-1。なにやってるのやら。





20151105 スタン8構
20151105 スタン8構



・1R 相手は、緑白鱗
 1G 相手が鱗引かない間に生物除去しまくって、ロックで勝ち
 2G ALL3点で3:1交換して、除去除去してギデオンだしたら相手投了。


・2R 緑赤ランプ
 1G ナラー夫妻とロックで勝ち
 2G ウラモグ*3だされ、アタルカだされるも全部除去して耐える。しかし、ウギン出てきて終了。
 3G ハンデスでランパン抜くも、相手が土地伸びる。相手の歩行機械無視して、上陸ゲイン除去ってギデオントークン->紋章からレイドロックにコラガン走って勝ち。


・3R 相手は、アブザン
 1G 3t タシグルでアナフェンザ止めて、ソリン、ロック、ナラー夫妻で勝ち
 2G 後手なのにduress抜いて除去によせる。ギデ紋章とナラー夫妻、3/3トークン並べるも相手のタシグルとサイにドロコマ*3で盤面壊れて負け。7tなのに相手がドロコマ引きすぎや・・・。
 3G 先手でduressで対策捨てさせてからのブンブンを狙う。1t duressするがハンドに生物しかいなく、管理人、アナフェンザ、サイが見える。ラスがあるので土地3しかないが、歩行機械を捨てて粘ろうとする。土地伸びるか不安なので除去を使ったり、夫妻並べたりした後に、ラス->ギデオンだしてマウントとろうとしてラスを撃つ。返しに相手がduressでギデ落ちて。相手がアナフェンザ、ロックと出してきて負け。

アブザンはサイド難しい。

2-1
20151103 BFZ Draft Swiss
2回目もやる。やっぱりリミテ楽しい。

初手見てから、赤青したいなぁと黒つまんでいたら気づいたらタッチ赤になっていて、2マナ以下壊滅余裕でした。

相手が早くなければいけるんじゃないですか?(震え声)
そして事故色である赤をタッチする。なお低マナ域しか赤はいない。

★ピック
http://horizonremix.web.fc2.com/mo_bfz_20151103_2.html


・1R 相手は、ジェスカイ
 1G 沼3keepしたら、島より先に山が来る。1/5で耐える。山が3枚来て島が0、相手の白撤退で無理。生物バウンスしたら、無色生物見せて除去スペルで、バウンスした生物見せられて除去される。都合いいなおい。
 2G 3c揃って相手が土地とまった。そのままバウンスでテンポとって勝ち。
 3G 相手が2t 2/2、3t 2/4展開でつらい。2/4が墓の出産とセットで落とせて、後続ハンデスで落としてバウンステンポ稼いで勝ち。

同盟者だと思ったら、エルドラいっぱい出てきて困った。

・2R 相手は、スゥルタイ
 1G ALL-1エンチャ貼られてつらい。そのまま、7/8エルドラと5/5+1/1*2エルドラ出てきて無理。覚醒重ねて耐えようとするも7/8見せられて除去撃たれて無理です。負け。
 2G ビートするも、5/5着地で無理。と思ったが相手が1/1トークンチャンプに使ってくれたのと、ミスって1体サクってくれて何とか勝ち。
 3G 相手の2/2にビートされて、3/3CIPで-3/-3でアドとられて無理。相手のでかいところが出ないうちに除去して、飛行で殴り始めるも、ALL-1エンチャでクロック落ちる。何とか押し切れそうかなと思ったら、コンマジされ、相手の5/5出てくる。除去引きまくりだったので5/5も落とすが、2/1アンブロ発動者が最後に出てきて負け。最後覚醒なしで2ドローしておけばバウンス生物使えて負け1t伸びたのに覚醒した後にミスに気づいた。まぁ、cip-3/-3生物墓地から回収されていたから無理だったけれども。結果かわらずか、殴り合い下の失敗だったかも。

負けたけどいいゲーム、3Gはライフ責めずに待つべきだったかもしれない。
コンマジとALL-1エンチャに負けた感じ。
コンマジ流したのは自分だしなぁ。

・3R 相手は、白黒赤緑
 1G 1t泥はいから、相手がランパンしている間に殴りきり。
 2G ハンデス2枚でアドとって勝ち。相手が土地捨てなきゃ生物展開できたのに、1回目で土地捨てたから動けなかった模様。覚醒してないけど十分。


2Rがなぁ。ALL-1エンチャなければ負けていないんだよな。




20151103 BFZ Draft Swiss
その前に2構。
ジャンドハスクにしてみた。

負け アブザンレッドコン、衰滅3連打で負け、土地詰まってる間にドロモカ、土地伸びて展開したら衰滅負け。相性悪すぎ
負け ジェスカイコン、ドラゴンマスター除去できないで相手がカウンター持ちすぎ、同じ。除去8に下のに引かないし、中隊したら土地5と歩行機械が捲れた

挫折して、マルドゥコン

負け アブザンハスク、こっち除去コンで相性悪い上、相手のtopが毎回アブザン隆盛で強すぎて無理
負け アタルカレッドブンブンしすぎ

心が折れたのでリミテに逃げる。レートが1800->1755落ちすぎじゃないですか。

★ピック
http://horizonremix.web.fc2.com/mo_bfz_20151103_1.html

チケとりつつ、色被ってる白を諦めてタッチにして黒に逃げた結果のデッキ。
紙束。フィニッシャーないので6マナ飛行*2を入れざるを得ない。

・1R 相手は、青黒t白
 1G 土地1から1マリして、土地3でつまって8t殴り続けられて投了。引くのは重いカードだけ、2/1出した以外サンドバック。
 2G 先手、島なしで青スペル2、土地3keepしたら、土地3でつまって何もできないまま、青いカードだけ引き続けて、白の除去と2/1飛行で粘っても10t土地こなくて投了。

シャッフラーが負けろといっている。
ゲームさせてください。


・2R 相手は、ジェスカイ同盟者
 1G 相手が1t 回収ドローン、2t +2/+2エンチャでクソゲー開始。先手土地3keepだったが、土地3でとまる。何とか3t後に土地4まで伸びたが青マナこない。青マナ一番多いんだけどなぁ。土地1嚥下されたけど、沼なんだよなぁ。そのまま土地4から伸びず、青カードと5~6マナカードだけ揃って上から殴られて負け。
 2G 先手土地4keepで5マナ、6マナ生物しかこなくてなきそうになるもなんとか5マナ引いて動ける。相手の動き怪しくて同盟者topに乗せまくってる間に上から殴って勝ち。土地5ストップでマナクリなかったら動けてない。
 3G カウンター構えていたら相手が動かない。ようやくスペル撃ってきてカウンター。その後、ハンデス*2で後続落としてその間に覚醒スペル連打で殴り勝ち。今回は普通に土地7まで伸びてくれた。

土地があまりこないのは相変わらずだが、ゲームやらせてくれた。
土地きすぎもきついけど。


・3R 相手は、緑黒
 1G 相手1マリするも、泥はい*2で7枚嚥下される。なんとかこっちが、5マナ届いてデカブツ叩きつけてハンデスして勝ち。
 2G 相手が6マリして勝ち・・・。ゲームしてくれたことに感謝。

ラグなのかトリマリでDNにメモってゲーム画面戻ったら、相手のハンドが1になっていた・・・。


デッキの割りにまぁまぁ。
チケレアでとんとん。

***

追記、いらないカード処分してギデ2購入。
コレでしばらくマルドゥやっていきます。

2構でまわした。
・1~3戦全部同じ人、緑白ランプ(白はラスと道の探求者)
勝ちハンデスでウギン抜いて、ギデオン、夫妻、コラガンで勝ち。同じ展開。
負けハンデスこなくて、綺麗にランパンされてウギン着地で負け。同じ展開。土地3で両方とまるとなぁ。
勝ちウラモグ2連打で負け。ウラモグでるがdoomしてコラガン走った。ハンデスでウギン抜いて、ギデ走った。覚醒ラスまで入っていてつらい。


・エスパーコン
勝ち 2tジェイス包んで、3tエンドにマルチャでハンドみたら、ラス、ナーセット、ニクシリス、DIGでDIG抜くけどハンド聴牌過ぎて無理。反復ラスで歩行機械さようなら。そのまま、包んでいたジェイスまで出てきてDIG2回目で投了。2Gはハンデスと歩行機械とギデ紋章で押し込み勝ち、土地にアターエンド入らないのつらい、3Gは相手が1マリからハンデスでDIG抜いて、3ドローにニクシリスまで通してアド勝負は勝ちだが、相手の中盤からのDIG対象不能なのとミシュラン相手だけ2いて削ったライフがつらい。3回目のDIG通された後にduress*3でDIG落として、残り2回空振り=相手が地主。赤包囲捨てて、ギデオン3枚目着地させてトークン生成で勝ち。サイドでデッキが変わって除去、覚醒コンになっていた。ギデと赤包囲どっち通したほうがよかったのか微妙だけど、ギデ通さないとライフがミシュランにやられそうだった悲しさ。

最後だけで40分近くつらい。
今日はとんとんで逃げました。
アブザンつらい。(主にデンプロ)
ドロスペ引かないんだよなぁ。

負けエスパーコン、覚醒スペル分生物数が負けて無理。
勝ちジェスカイブラック、 ガチデッキで綺麗に動かれるもロックレイド叩きつけて勝ち。タシグルで魂火とオジュコマとの選択でオジュコマ渡したのがよかったのかわからない。2マナと4マナ+4点の差でライフ的には変わらなかった。
負け アブザン、デンプロでロック使いまわされと、歩行機械のせいで除去しきれずにロックレイド止められず。
勝ち アタルカレッドっぽい、ロックレイドできなくてつらかったが捌いて殴りきった。
勝ちエスパーコン、相手が土地詰まったから勝てた。


やっぱりマルドゥはアグロかドラゴンか?と思って組むもパーツ微妙。ストブレが優秀すぎた。
20151031 スタン2構
赤黒アグロが酷い結果になったので、マルドゥコンいじってます。アタルカレッドとアブザンがつらそう。


とりあえず2構で。

負け 白緑鱗ビート、相手ブンブン、捌いて勝ち、捌いて相手のtopが鷹匠で負け。
勝ち白緑ビート、相手が管理人の起動ミスったり、ロック雑に扱ってくれて勝ち
負け白緑鱗ビート、1回目と同じ人。相手ブンブンで捌けない。ソリンのlifeinkで耐えようとしたら勇者はダメージ軽減だからゲインできないよ負け。
勝ち赤青t白ビート。でも生物スペルがソプター生成系ばかりで強いところが雷破だったので捌いて勝ち。
勝ち緑白青ビート、プレイミスで1戦落とすも、その後相手が土地2で両方止まったから勝ち
勝ち緑ランプ、1戦目はできる限りのビートして勝ち。2戦目は、相手がダブマリノーランドkeepとかつらそうなところをハンデスでランパン抜いて勝ち。
勝ちエスパードラゴン、1戦目は竜王シルムガル1除去ったし余裕と思ったら、2枚目の竜王でサルカン捨てられてDIGDIGされてナーセットも出てきたので投了。2戦目は、ソリンと押して奥義見せ付けつつシルムガルケアしながら動いて、相手がソリン除去った後にロックして、シルムガル除去って殴りきり。3戦目は相手が土地3で2tとまり、こっちの3ドローやソリンで、相手のカウンター使わせてハンデスで黒ラス抜いて、ニクシリスでアドとって、ニクシリスに除去使わせて、ギデオンとロックで勝ち。

5-2。
といっても2構だからなぁ。
緑白鱗に負けたのがなぁ。3回目で同じ人なのはわかっていて、リベンジの予定がtop鷹匠で負けたのが悲しい。



20151030 8構

2015年10月30日 ゲーム
2構 2勝0負

8構
1没
2没
1没
2没


駄目だこりゃ。
マナスクするか、マナフラするか、相手のtopが強すぎるかの3択になっております。

何でハンデスして土地2しか見えないのに5マナまでフェッチ切ってストレートに伸びてから、ハンドにないロック出てくるん?
何でハンデスで生物落として、盤面の生物除去ってドロコマ腐らせて後はクロックで押し込むだけにしたら、相手のtop、サイ、歩行機械、サイになってるん?

そういう感じでつらいです。
20151029 BFZ Draft Swiss
・2構
 1R 相手は、白日コン。ジェイス焼いて焼いて勝ち。
 2R 相手は、ナヤトークン?ハンデス連打して、生物で勝ち。

構築レートが1800こえた。リミテも1800超えてたのにBFZリリースイベントから下がりまくって1700ぎりぎりです。

140PP使ってやります。
リミテはやらない宣言とは?

10/10捨てて、4/3飛行から青へ。
除去選んで黒へ。白の覚醒系額レバーと思ったが来ず。

昇華者あまり取れず。
ラスト押し込む飛行が少ないかなぁと思いつつ、2マナ生物が抜けないジレンマ。

★ピック
http://horizonremix.web.fc2.com/mo_bfz_20151029_1.html

・1R 相手は、赤白同盟者
 1G 先手土地2で詰まるが予期で引き込んで何とかマナ伸ばすも4マナで止まる。相手も4マナで止まってにらみ合い。何とか土地伸びて覚醒ハンデス等のアドで勝ち。
 2G 相手が1マリ、1landkeep。1t 土地詰まってるも1t 2/1、3t 2/2はカウンター、5t 白包囲で展開されてつらい。守ろうとするがトランプル+ダブスト揃って負け。1land keep出し聴牌だよね。
 3G ハンデス覚醒や、バウンス覚醒*2でアドとテンポ取るも土地15枚のスペル7は無理です。相手は土地8止まりでtop強すぎ。ボトムから15枚がスペル13はやめてください。

大物潰し警戒で覚醒重ねなかったのが失敗だった、1Gで見たから警戒しすぎた。といっても3Gは地主すぎて無理だった。

・2R 相手は青緑
 1G 先手土地2keepで2t詰まる。0/5出せるからkeepだったがつまらないで・・・。相手が4tキオーラ。5tでようやく3マナ引いて空中生成でキオーラちくちく攻めるが、相手が6t 5/5着地でつらい。ハンデスで後続除いて耐える。キオーラ相手捨ててくれて土地伸び始めてなんとかなんとか。相手がハリマー出してきて覚醒タップ回収でしんどい。さらに昇華者で再回収される。何とかカウンター昇華者で凌いで勝ち。相手が昇華者たくさんもっていったな・・・。
 2G ハンデスでアドとるも、相手にもハンデスされる。しかし、0/5ロード引いたので何とか凌げる。そのままロードの分タフ1高くて相手の覚醒土地こえながら殴って勝ち。土地10、スペル12といい感じの引きだった。

ハリマーや昇華者をこっちにください。

・3R 相手は、青赤黒
 1G 相手が3t回収ドローンの動きだったのでなんとかと思ったら、5/3が走ってきていたい。なんとか除去して、1/1 5マナドロー君も除去って、ハンデスで皇族落として上から殴って勝ち。ハンデスで落ちたのが7マナ君とか強い。
 2G 後手土地2keepから土地3で詰まる。なんとか土地伸びて戦える。覚醒を諦めてバウンスとハンデスを素でうって後続止める。そのまま、土地5で詰まっているも5マナで展開可能なので相手の後続揃う前に並べる。-6エンチャで飛行はとまるが、2/2 5マナで-1/-1君着地で相手のタフ4も突破可能となる。そのまま相手のでかいやつでてこないうちに殴りきって勝ち。泥はい君が赤青のレアスペル嚥下したのが強かった。

2-1で終わり。昇華者とハリマー少なかったのがなぁ。覚醒バウンスと覚醒ハンデス撃っていればアグロ以外は何とかなるか・・・。

****

ウギンが値上がり中なので1枚出したのと、1枚9tixぐらいで抑えていたのを処分。14.77*2で値上がり半端ないし、もうすぐ急降下しそう。

ウラモグランプ強いんかなぁ。
とりあえず、ランプ側の特殊ランド追放したら動けない気がするけど、さすがにサイドにスペースないか。普通にハンデスがいいのかなぁ。
BFZリミテ諦めとスタン8構
ギデオン出るまでと思っていたリミテも、今日の4-3-2-2で1回戦でわけわからん5cが綺麗に回り、こっちが2Gとも土地1->1マリから地主一直線というゲームさせないというシャッフラーの天啓でリミテを一旦停止します。

今までやった際にあけたパックが114pack、チケになる神話が5枚(ニクシリス、ドラーナ、ドラゴンマスター、撒き撒き*2)と考えるとねぇ。神話自体が15ぐらいだと思う。

バトルランドも値下がりひどいし、ギデも下がってきたし。
ドラフト自体は楽しいからPP余ったらSwissでやるかなぁくらいにします。


ということで8構。

晴れるや記事からデッキコピーしてrost*2が気に入らないのをいじって赤黒作成。調整結果から勝率高いという数字だけを信じる。
あとは、ドラーナを6.7tixで買っていたから(1枚はパックから出た)。マルドゥの3マナ域に使う予定が結果青いれてカマキリでいいという現状なので、使えるなら使いたかった。

さすがにサイドまではコピーしないので、適当に好きなものをいれています。

とりあえず2構で回して、4勝1負で8構立ちそうなので8構へ。


・1R 相手はアタルカレッド
 1G duressで激闘抜いて、後続をコラコマで落としたりしながら雷破、ドラーナでアタコマケアしながら凌ぎつつ、コラガン走って勝ち。
 2G 除去しか引かないが3体トークンスペルで1:1交換無理になる。1度はALL2点で流したが、もう1枚撃たれる。ブロッカーいない中アタコマでライフが4になるので除去打ったら強大化撃たれて負け。
 3G 1tズルゴ、2t duress、3t ドラーナ、4t 雷破と動けるも相手が1t ズルゴ、2t 餌、3t 1/1*3と動いてきて雷破は見えていたバットリ遣わせてズルゴと相打ちするも、相手が追加のズルゴ。5t 雷破追加から相手のフルパン、アタコマケアで雷破ブロックに使ったら強大化のみでセーフ。返しに2/2フェニックスとドラーナとズルゴ走って10点削って勝ち。

1G取れたのが運よかった。

・2R 相手は、ウラモグランプ
 1G duressでランパン抜いて、雷破、コラガンで勝ち。
 2G 1マリから土地しかこない、ドラーナと赤包囲おくがウギン着地。コラガン期待するがウラモグ出てきて投了。
 3G duressでランパン抜いて、ズルゴとドラーナと2/2フェニが走って勝ち。

ドラーナ+フェニが胡散臭いダメージだすね。
3Rが始まる前にやけに時間がかかっている。

・3R 相手は、ウラモグランプ
 1G duressでランパン抜く。除去とコラガンと土地しかこないが相手もウラモグ以外何も引かなかった模様でコラガンが3回走ったら投了してくれた。こっち7マナあったし、ウラモグ出た次ターンで終わりだった模様。
 2G duressでランパン1枚抜くも土地2で止まる。偶数禁止がでてきたので除去。追加生物は偶数禁止。3マナ目引いて2/2フェニが走るも、ウギンtopされたので投了。ウラモグ、ウギン、ライフゲイン以外ならライフレースは勝っていたんだけども。
 3G duress*2でランパン*2抜くも土地2で3t止まる。歩行機械即除去して、ズルゴで殴り続ける。ズルゴ落ちてようやくマナ引いてドラーナ着地、そのまま2/2フェニ、2/2フェニと走って勝ち。相手は8マナあったので、ウギン出てきたら土地引いてコラガンしかチャンスがなかった。


3-0。しばらくこのデッキでやってみるかなぁ。でもマルドゥのが丸い気がする。白足すなら青白バトルランドと緑白バトルランド追加しないとだめだなぁ。


緑黒ハスクはさすがに2構まででした。
それでも2構で4:2くらいしているけれども、流行どころに当たるとさすがに勝てないんですよね。ジェスカイブラックとか、5c白日とか。
8構もっていくならラリーいれてやりたいけど、バトルランドが足りない。
20151025 BFZ Draft 4-3-2-2
20151025 BFZ Draft 4-3-2-2
青いけばいいんやろ?
2パック目で空中生成たくさんきて、3パック目で覚醒拾えた。

★ピック
http://horizonremix.web.fc2.com/mo_bfz_20151025_1.html

ということで青白コン。2マナ以下の生物はすてた。

除去でごまかして上で殴りきる。
3/4飛行まで入れると重いかなと思って抜いたけど7/5君より役立ちそうだった。
白撤退入れたのは失敗。毎回サイドアウトしてエンチャ破壊生物なり、3/4なり7マナ除去なりに変えていた。逆にいうとサイド用スペースとして丸かった?
1回も置くことなかったけれども。

途中で土地とっているのは、1枚foilがあったから。
他にいいものなかったので。


・1R 相手は、5c
 1G 地上止めて上で殴りきり。初動4t 相手だけ-1/-0エンチャだったけど相手も3tランパン、4t ランドでランパン、5t 7点ゲインの3ランパン。その後5/5マンタという動きだったので何とか。5t彼方よりおかれたときはなきそうだったけど、エルドラ4:1交換で凌いだ。7点ゲインされても飛行でちまちま削っていった。
 2G 1Gと同様にロングゲーム。3t空中生成をカウンターしてくれたので、4tに-1/-0エンチャをおく。返しに相手も-1/-0エンチャをおく。そりゃロングゲームになるよなぁ。こっちだけフェリダーの子がいるので強い。相手のマンタ*2を-6/-0エンチャで止めるが昇華者バウンスではがされて盤面が止まる。その間にエルドラだされたのでカウンター、追加のエルドラは無理なので4:1交換で盤面崩壊。相手のクロックは6だが、2t耐えられるので4/3飛行で占術で回答をさがす。地主なのでなんかあるだろうと思っていたら、土地とフェリダーの子が見える。さすがに両方下に送る。しかし、残り14枚で16枚目の土地引いて負け。2/2フェリダーに下送ったのが失敗?さすがに3/15は引かないと思ったら綺麗に引いたよ。4/3をブロッカーでもう1t粘ろうとしたらバウンスされて負け。次から2/2以外の強いところのスペルが7連続並んでるしなぁ。2/2出しても1/3が止まるだけなんだよなぁ。
 3G 空中生成3枚引いて飛行ビート。マンタもエンチャで落とし、相手の飛行バウンスしつつカマキリ出てきたところで相手がライフ2、ハンド1で飛行ブロックできるのが1体で何とか押し込み。相手も時間なかったし、このゲームは早かった。

相手が5cで遅かったのもあるけど、時間かかりすぎ。
こっちの生物細いから仕方ないのだけども。

・2R 相手は、青黒赤
 1G 相手が1マリするも、相手の3t 2/1アンブロがつらい。4t -1/-0エンチャ置いてクロック落として、相手に殴らせて5点割り振りで除去する。相手が構えているのでカウンターケアしていたら、ハンデス覚醒とんできて除去*2とバウンスと4/3から2枚選択になりつらい。前ターン土地おいて7マナに伸ばして、ケアしない自分が悪い。でも、その返しに4/3飛行だして除去されず、4/5飛行出しても除去されなくビートして勝ち。1/4アンブロが悲しそうに残ってた。
 2G 2t 1/2飛行嚥下にやられ放題されて除去とハリマーが減る。覚醒バウンスで嚥下戻すと返しに、隔世バウンスされつらい。地主で除去1枚で耐えなくてはならず、次ターン覚醒ハンデスまで来る。なので6/6土地を除去。その後4/5飛行topして相手が生物だすも土地でタップしてビート。1/2嚥下を-6/-0エンチャはってゴミにして、2/3グリフィン追加して殴る。相手は1/1と1/2と2/1並べてくる。殴ると勝ちのターンで相手が7マナで動かずにターンかえしてくる。アクトをケアしたら7マナ除去で4/5飛行が落ちる。返しに相手がアンブロ起動でフルタップで4点削ってきたので1/2飛行をバウンスして勝ち。23枚で土地13で地主すぎたがハンデスが全く痛くなかった。次からドローが8連続スペルとかもうチョイ混ぜて。

相手が除去薄かったおかげ。アクトケアは流れているの見たからなぁ。
ケアしないとこっちの盤面崩壊するから仕方ない。

・3R 相手は、白赤同盟者
 1G 相手が土地3で2t止まる。その時間でマウントとって後続除去して勝ち。
 2G 相手に2t 2/2ライフゲインで+1/+1乗せられる同盟者、3t 2/2で先制同盟者と1/1、4t 2/2先制同盟者と綺麗にビートされる。こっちは、3t空中生成、4t グリフォンで粘ろうとするが、グリフォンは4点バットリで落ちる。5tに4/3飛行だすも6tに発動者動ける状態になり4/3飛行もブロッカーにまわして2/2を2体落としてこっち盤面0になるも耐える。次ターンに-6/-0エンチャを張って、相手の1/1以外のクロックをなくしたところ、相手の後続が止まる。こっちが空中生成、3/4飛行と展開して攻める。相手の1/1発動者が残っているがハンドは2。3/4殴った返しに覚醒除去で落とされるも土地を覚醒バウンスでtopに戻しつつ、クロック維持しながら殴っていくが、多勢で空中生成も落ちる。次ターン1/1が殴ってきて、3点火力ケアでエルドラトークン捨てる。次ターン4/4と1/1でにらみ合うか、攻めるか迷うがtopの火力ケアするよりはライフつめておこうと思って攻める(こっちライフ5、相手はライフ11->7)。除去(停滞の罠)はあったが1/1に使いたくなかった。相手が次ターン土地でこっちがハリマーtopしたので1/1をtopにバウンスして、次ターン除去で勝ち。

久々に3-0。
ドローサポートない状態で大丈夫か心配だったけど何とかなるもんだ。
でかい飛行がほとんど除去されなかったのがよかった。
1Rはめっちゃ時間かかってた。時間は相手が2分、こっちは9分あったけども。

やっぱ青やっていればいいんやなって。
土地5枚いかずに詰まってゲームにならないこともなかった。
基本地主だったけど、相手も遅かったり、最低限の2~3マナ除去は引いていたので何とかなった。

空中生成は3枚は強いけど、あまりでず、構えが多かった。1Rの3Gで3体7tに並んだりしたぐらい。といっても地上は止まっていたのだが。-6/-0エンチャはこっち飛行多いなら強いな。

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