とりあえず続き。追加はしない。

6R ××
7R ○××
8R ○×○
9R ×○○

6-3で耐え。

レアも9tixになってプラスで終わり。
プール偏りすぎなイメージ。

負けは恐竜ゲーされたときばかり、5/5Hasteひどくない?
3cなのに3tに全部揃うの本当に酷い。

まぁこっちは4cなんだけどさ・・・。
xxxx youは最終ラウンドでいただきました。

4cレアゲーしてたらね。
9Rは3Gに24枚で土地15引いて死にそうだった。

最後に7/6走って勝てたけども。
ハンドに土地しかないから4/4飛行が殴れなくてつらかった。

アタッキングクリーチャーデストロイが白相手だとあるのがねぇ。



[MO]XLN フレンドリーシールド
[MO]XLN フレンドリーシールド
[MO]XLN フレンドリーシールド
プールは神話レア2枚。ダイナソー簡単にでるの?

メインは赤黒アグロ。
タフ3でとまるんだけど、この環境のタフ3どうなの?

Raidのディスカードつおい。

・1R ○○ 相手はバント。ビートして勝ち。2Gは白黒Vampにして飛行ビート。
・2R ○×○ 相手は白黒。1Gビートして勝つも、2Gからライフリンクがつらいくて投了。レアゲー用の多色デッキに変更。相手がなかなかハンドダンプしてくれないつらさあったけど、6点クロック1t我慢したら、次ターン詰めてくるために除去使ってくれたので、20dmg allで流して、ALL流刑した後にダイナソーで殴った。5cレアゲーたのしー。


2-0で一旦終わり。
子供を風呂へ。


環境全くわからん。タフ3が正義なイメージがあるけど、プールが悪いだけかなぁ?
2マナ黒除去強い。

多色ゲー楽しいけど、5マナで強いところがないんだよなぁ。
レアゲーいっても3/3飛行ははいらなかったです。入ったのはALLTap君。
最後の詰めって思ったけど、20点とかあるからいらないかも。


■追記
・3R ×× 赤黒menaceいすぎて無理。

いまなら追加し得なので追加。赤黒ランド。まぁ1tixか。

・4R 赤黒 ×○○ レアゲーデッキで負けて、赤黒で先手ビートで潰して、白黒Vampで飛行4点クロック維持して地上をライフリンクでごまかして勝ち。

・5R 赤緑 ×○○ 1G相手の生物でかすぎるんですけどぉ。ダイナソー多すぎ。2G、赤黒でビート。途中止められたけど4/4飛行でおしきり。3/4Reach2枚見えて飛行で勝てないと知る。3Gレアゲーデッキでバットリミスって相手に使ったりするも4/4 2pay飛行Vampに、7/6ダイナソー走ってオーバーキル。



5Rやった感想ですが、赤の4/4Raidでエディクトがアンコってクソゲーじゃないですか?赤がらみの先手はまじ相打ちしただけでアド取られるってなんなんだ・・・。土地さくるだけでも7マナ相当なんだよなぁ。本体サイズなんで3/3じゃないの?赤の5/5Hasteといい赤おかしいような?

色的に赤が一番強そうかなぁ。
他の色だと何か強いのありますかね?
業務用白t赤と、白t黒で3-0二回して終わり。

白単ミラー多かったけど運よく勝てたお陰かな。
サイド後は、除去増やしてペスで勝つプランが強かったです。

260ppには戻ったから、イクサラン来ても一回はできるかな。


【MO】モダンキューブ リーグ(追記)
モダンキューブねぇ・・・。

剣ゲーだった記憶。

しかし、1-1キキジキ、1-2やっかいもの取りつつのジェスカイPWミッドレンジになった。



■1R 白t黒トークンアグロ
1G × ダブマリ相手に土地10引いて負ける。
2G ○ 除去、除去、4tチャンドラ、5t勇者ペスで勝ち。
3G ○ 土地15引いて悲しみを背負うも凌ぎきってナラー夫妻、ギャンコマ、4マナペスで勝ち。

相手はアグロ系ぽかったのに3Gにラス撃たれて困った。
2Gからはメンター、キキジキ抜いて軽量除去増やしてました。

飯なので一旦終了。もう1回は勝ちたいところ。


追記予定


■2R エスパーPW
1G チャンドラ、勇者ペスでかち。
2G 除去抜いたらフィンケル出てきて無理。
3G 2t苦花から、PW連打される。タミヨー落とすところを落とさず、ジェイス落としたせいでリソース差負け。チャンドラ紋章までいったけど、ドローは3連続土地でスペル引かないのなんで?Scryで2枚はじいたのも全部土地というね・・・。土地は14枚みたし、ほんま・・。

ドローひどいといってもなぁ。

■3R 白黒コン
1G すべりおいて、チャンドラ、勇者ペスで勝ち。すべりはPW除去のまとになったのである。
2G 6tまで互いに何も出さないプレイから、相手もアリーナを呪文捕えするも除去られる、相手が勇者ペス、生物*2と出してきたけど、双子セット揃ったので勝ち、もう一枚土地引いたらスタンス(サイドIN)構えでいけたという。


なんとか2-1でトントン。
2Rの3Gの紋章後の土地3連(5連)続はなぁって感じ。

3Rの人は手馴れていなかったように見えた。

引っ越して多少回線速度上がったのでやってみたのですが、ダメでした。

アップリンクの速度がわからないのですが、nle?でやってもbpsが12/2000kbpsとかしかなくdropが多発します。

この状態って回線が悪いんですかね?
よくわからずです。

回線は、下りだけは20~100mbpsはでていたんですが...。

ちゃんとアップリンクの速度調べないとダメか...。

サブpcで、画面見ていたら最初の画面で固まっている状態。
配信pcは、ちゃんと配信画面変わっているっぽいのですけどねぇ。


なんか設定いるのかな?


◼️追記
この時間でbroadbandspeedtestってサイトで、下り80-200mbps、上り80-90mbpsでした。

全画面(1920/1080)の配信にしているせい?

◼️追記2
深夜にやったら、ビットレートが10-1500で安定しないけど一応配信できた。画質はくそだったけども...。

やっぱり回線がダメなのかなぁ。
[MO]フレンドリーシールドリーグ
白に3/1、1/1ダブストというレアよっているも飛行が青以外にいないので除去の多い赤黒へ。
他のレアは分割、緑黒、黒白という。

白黒にしようと思ったけど飛行なしの白黒とか詰めきれない。
緑もでかいところなし。

除去って置物でアド稼いで砂漠で詰めて勝つデッキになった。
生物少なくて攻めないので呪いエンチャで12点ぐらい削れるの楽しい。
その後バーンスペルで相手が落ちるというパターン。

×○○ 追加で赤アンコ砂漠で継続火力UP。その他はなにもなし。
○○○ なし 
○×× なし

5Rから神 or PW or Giftばっかりでてくるのなに?

3Rは、赤黒神だされるも赤除去で耐え。
4Rは、赤黒神だされるも赤除去で耐え。
5Rは、青赤神出されるも赤除去で耐え。
6Rは、3tギデ出されたりするも勝ち。白のゲインが多くて、28点とか削ってた。つらい。
7Rは、青赤神だされるも赤除去で耐え。
8Rは、2G Giftで負けた後に、3Gにアグロに変えたら捌かれてGiftでまけ。
9Rは、1G土地10枚引いたのと、2G沼引かないゲーム。


6-3で+10PP。
プラスだけど最後のほうは、やっぱりボムゲーされてつまらん。



京都は当然いけないので、一回くらいとチケ投入。

グリフィン?神話レアでました(悲しみ。

プールのスペル弱すぎて、ワームトークン生成エンチャと神話グリフィンを猫ダブストと、飛行でワンパンか勝ち手段のデッキとなる。

一応3マナアンタップ飛行が三枚あったので、ニマナ督励持ちとセットでバットリ二枚が噛み合えばビートでも勝てるけど。

除去が、黒の追放一枚タッチのみなため、19枚目の土地に-1カウンターおける砂漠まで入れて開始。

ランド持ってくる0/3なり、マナクリ4枚いれるも重いところが3枚しかないデッキ...、流石に弱いやろ?

ところが明日海外もシールドgpらしく、昼にやっていたせいか練習やって言う人と当たる。
負けてるのに相手ミスで勝ちになったりして何故か3-0。

当然追加、緑の一方格闘てに入ったので砂漠一枚解雇。
そこから、さらに、4-0。
神話グリフィンが6/6から飛行、ダブストキャストから、10/10パンチで相手が即死とかやったり、ワーム置いて勝ってました。

ラスト2戦は、オケチラ、ロナス最速着地で無理でした。
ロナス相手には5tワームエンチャ張ったけど間に合わねー。パンプがほんま。


とりあえず、7-2でかなり上振れ。

そのあとドラフトやったら、0-2のクソゲーでしたとさ。

最後にレガシートナプラで、エルフは回して3killしたりで遊んでました。
久々にmtgできて満足。

◼️クイズ
レガシー相手の妨害なし、先手かつ、以下のハンドとツモでサンキルはどうやる?
相手の動きは、1tラヴァマンサー、2tポンダー、デスライトシャーマン。
WiLLはうたれず、デイズケアして勝ちでした。
デイズ打たれるとkillにはならず。

デッキは、東屋二枚、ビヒモス一枚、他は基本的なエルフデッキです。

◼️初手
ゼニス、ゼニス、センチネル、ヴィジョナリー、オーダー、フェッチ、フェッチ

ツモはゼニス、ゼニス、センチネルの順番です。

答えは秘密にでも。
他パターンもあるかも。
なお、嫁の機嫌。
[MO]赤合流点
each opponentは、ターゲットとして含まれない(戒め)


***

なお、ワムコは永遠封印されたがこっちもペス引いて、相手のペスを落としてバターtopして勝った模様。

このゲーム、1t苦花置いたんだぜ・・・。

duressで激動抜いてから、top啓示で4ドローされて、赤合流点のモードミスで完全ぐちゃった。
[MO]ヴィンテージキューブ ストーム
○×○


ハンデス刺さってしまった相手には勝てないねぇ。

ストームは1回はやらないといけないから終わる前にやっておきたかったので満足。

1週目で転換帰ってこなかったときはあせったけどね。
ストームきめうちだったので、他が諦めてくれた模様。

ヨグウィルが3-3で取れたくらいでした。
[MO]ヴィンテージキューブ
[MO]ヴィンテージキューブ
3回やって、
2-1 ごちゃごちゃ
2-1 ティムール、チャネルショウテルティンカー突破で決勝で3tティンカー2回されて負け。
2-1 白t黒トークン 対立ロックとカウンターなんでも持ってるのに負け。

トークンデッキもPW全然取れなくてしんどかった。
3R全部Hymn撃たれるクソゲーだった。

スカルクランプでひたすらアドとって、ペスで圧殺で勝ってた。

MO株

2017年5月31日 Magic: The Gathering
売却のみ。
値上がっていたものを処分。


■スタン
イニストランドの赤緑 なぜか3tix超えてるので…

■モダン
scm そのうちまた10tix切る(はず)
召喚の調べ 禁止の予感が起きる前に処分 元は1.5だったし…。
デスシャドウ モダマスで引いていた一枚を処分。



イッテキマス…。


追記は終わったら。
自信はないです。

8人スイス三回、top4シングルエリミという予選の意味会ったの?という構成。

勝ち、id、idで抜けられるな?って思っていたら、一人いなくて7人なので無理だとid後に気づく。
上あたりしたら〜と期待したが、下辺りでガチ。

■1R テゼレッター
✕○○ 

■2R
id

■3R ベルチャー
✕✕

どうやら、ハンデスミスった模様。
色々教えてもらって終了。



[MO]コンボの冬
[MO]コンボの冬
引き当てたのはMegrim Ger


・1R ピットサイクル
1G 4kill
2G ダブマリで、相手に6killされる。実際は負けてないけど青マナだすのに1点受けるとスカージの3点で負けるっていう。
3G 5killの盤面作るも、相手が動き出す。黒マナ浮かせることできたのに浮かせずにバーゲン開始したら続かないよ・・・。


・2R 青茶単
1G 3kill
2G 1マリスタートで、なんでもカウンターされた。
3G top強すぎマンで、4kill。


・3R 青茶単
1G 1マリ開始で相手がカウンターなんでも持ってるマン。カンスペ遣わせてからも妨害ピッチで撃たれるとか・・・。
ヨグウィル2枚でさすがにカウンター切れるだろうと思ったら、1枚目を追放カウンター撃たれてモーフェリングに殴られて負け。4マナカウンターなんて入ってたっけ・・・?
2G 1t ネクロからのduress絡めての3kill。
3G 2t duressからannul抜いてmoxから3マナ要求ファクト。3t ネクロで勝ちやろ。
19枚引いて残り32枚まで引くもジャーもサーチカードもありませんでした。


2-1。
青茶単っていう相性悪いところに当たりすぎたのと3R 3Gの運のなさが悲しみ。

昔やっていた時代なので全デッキ知ってるけど、さすがにランデスなりストンピィでコンボに勝てるわけないから、デッキ引き運ゲーで勝率変わりすぎるような気がします。

さすがにもう1回はやらないかなぁ。

嫁許可出たので参加します。

ガチ勢はgptみたいなので人がいるのかどうか…。

イベントあって、終わったら追記します。


■追記

1R エスパーブレード ○✕○ 
2R エンチャントレス ○✕○ moatと謙虚で勝ち目なくなるのね。割れないし…。
3R オムニテル ✕✕ 一本目はお遊び、二本目はトリマリ。まぁ…って話。ショウテルに再利用合わせたけどケアられて、エムラ置かれて無事死亡。


参加者八名、来週の決勝ラウンドラインが8位以内なので全員決勝へ。
決勝参加で3最低000pらしく完全店赤字やな?

フェアメタで十手メインやってみたけど、完全無駄だった。
来週は一没でもいいから、参加できるように説得頑張ろう…。
漸く続き…。

追加して勝ちに行く。
6/7ビーストくん追加。

4R ○○
5R ○○
6R ✕✕ 土地引きすぎです。相手エスパーカラーブンブン…。
7R ✕✕ 土地今度は来ないや…。 6Rと同じ人…。
8R ✕○○ 土地きたからね。
9R ○○ 赤緑、試練三回使いまわしたら投了するよね。


7-2プール強かったです。
試練三種とカルトーシュ三枚はバグってた。

リリーは、オーバーキルでした。
[MO]アモンケットフレンドリーシールド
[MO]アモンケットフレンドリーシールド
強プールきましたわ。
試練3枚、カルトーシュ3枚(黒1枚、緑2枚)。
グレイブディガー2枚に6/7Hexproof

ボムのリリーもいますし、
ハリケーン、地震もあるよ。

白にもカルトーシュ、試練あるけどさすがに白は使えない。

しかし、ダブシンという事故が怖くて地震は諦めた。
相手がものすごい並べてくるなら、マナエンチャ2枚突っ込んで使えるけど。
マナエンチャ*2突っ込めば赤も普通に使えるけど、そこまで高マナが強いというわけでもなさそうだし・・・。

・1R ×○○ 1G後手でサイクリング2回に3ドローしても土地が2だった負け。2Gは試練3枚をカルトーシュ2枚で使いまわしたら投了される。3Gも同じ。
・2R ×○○ 1G猫ロードから、緑碑、3/4飛行天使が無理ゲー。2/1の-1/-1カウンター1つ無視するやつを忘れて黒カルトーシュ使ったのがミス。2Gはリリアナで6/7Hexproof釣って勝ち。3Gはギデオンも3/4天使もだされ、ミスプで終わりと思ったところで6/7Hexproofに対して、相手がギデオン捨てるか3/3残すかで3/3残してその後の後続が相手が土地まみれだったようで勝ち。

・3R ○○ 1Gは盤面作ってリリアナだしたら相手が投了。2Gはリリアナが2/2ゾンビ*3とライフ8点の仕事している間に殴りきった。

3-0で停止。

追加必要?
2マナのマナクリか、2c土地or未開地がほしいけど・・・。

追加で安定取ったほうがいい気もする。
1pack追加であれば、6-3で赤にならないしなぁ。
7R ××
8R ○○
9R ××

9Rは、3t青神が毎回着地で無理ゲー。更にニッサ、3/4飛行が3枚、3/2飛行が2枚、4/4ドレイクまでいる強すぎる問題だった。



6-3で耐え。
7Rはミスプがあったので、それなかったらワンちゃんあったかなぁ。

デッキ的にだいぶ上ぶりした気もする。
[MO]アモンケットフレンドリーシールド
前回のは結局5-4で終わり・・・。
8R、9Rともに赤神、緑神とかされたら無理でした。


今回は、マナ加速なかった青緑レアゲーデッキ作って、
追加パックでナーガ引いた感じ。

5マナ4/5の黒緑の生物って地味に使いにくいのでいれず。
3マナでスペル回収と、2体回収で無限に追加で生物回収できるので長期戦になれば勝つデッキ。
除去がないのでボムゲーされると負けます。
その場合はキャンセル入れるしかないのが悲しみ。


1R ○××
2R ○○
3R ○○
4R ○○
5R ○×○
6R ○×○


相手にドブンされなきゃ勝てている状態。
後1勝でプラスになるけど追加迷う。

5/3飛行をコピーするか、6/7Hexproofをコピーするとか、
バウンス*2で押し込むとかで肉肉しく押し込んで勝ってます。
当たり前やん?

スタンやろうと思ったけど、チケがないや。
ナヤミッドか、ティムールあたりで遊びたいけど…。


メインは秘密の愚痴である。

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