溜まっていたワイルドカードぶっぱして、青白作って遊んでました。
赤単に潰されるのが楽しい(謎)

そんな感じです。
テーロスフルスポ出たけど、リミテは黒単作ればいいんかな?ってくらい。
MTGAだと、好きにやれ状態のドラフトだしなぁ。

8ドラフトキューからのリーグのMO形式でいいから作ってくれないかな~。

レン6なんで刷られたの?

タフ1焼き続ける2マナはダメにきまっているだろう...

スタンは、ハイハイって感じだけど一気にきたなぁ。
緑黒t7点火力 2-3

なんか負けたのは全部後後手で相手がブンブンだった。

緑黒 6-3

格闘狼つよーい。
負けたのは全部サイズ負け。
巨人落とせん。せっしバットリはマインドロッドで無理~。

赤黒騎士 3-0(途中)

除去6枚、装備一枚。あとは生物。
5点プラス3点もあるので、ライフつめつめで押し込める。
投げ飛ばしでいいんだけどね。今回はないけど。

個人的にmtgaのeld環境では、赤黒騎士がベストかな~。
サイズは装備か、回避能力で頑張るしかないけどね。
loかれるから気分的に楽なのが一番の理由だけど。
4/1hasteが好きです。

黒緑は、微フリかな。
でかぶつに除去ちゃんと使えば、スピードで勝てる。
確定除去少ないときついけども。

その他ライフレース系は、hasteでごまかしてかつ感じ。

いゼットには、たぶんフリ。
横並びが無理なんだよね。

前回のマルドゥ騎士 5-3
赤緑 3-3
イゼット 5-3

30枚引いて土地17枚引ききるとか、13枚引いて土地9とかで負けていて。
最後のイゼットは、土地16で15枚引いて10枚土地ひく負けが3回なんですが、
ひどいとしか言えない。

イゼットは、同型に2回当たって上記の通り地主で負けっていうね。

ドロソが9枚あって1枚も引かないのなんなの?って状態。
さすがにシャッフラーがおかしいって思うわ・・・。


白緑tオーコ 3-3
白緑(執政官) 2-3

マルドゥ騎士 まだ


白緑つらい。カラスのせいで横並びがマジで死ぬ。
執政官しななかったら勝てたけどねぇ。

当たる相手が黒緑、黒緑、白緑、3c、黒緑、黒緑、黒緑みたいな感じになってきた。

LOつくるか青白飛行なんかなぁ。
黒単 0-3 でき悪くなかったけどLO、LO、アグロブンブンじゃ無理です。
黒緑 7-2 やっと7勝。5/5/5を4枚、5/4/5を1枚いれたけどサイズでゴリゴリ押せた。

赤黒騎士 4-3 アクト、投げ飛ばしが楽しい!最後は盤面とまって、投げ飛ばし待ちでルーター回していたら、キツネからキラキラした何か*2で20/20できて無理です。

最後のルーター回すと投げ飛ばしがきました。2マナないわー。
アクト捨ててでも探しに行くべきだったのか・・・?
6-3 黒緑


除去4枚とれたのがよかったかな。
黒緑は、バウンスに弱いよね。除去とサイズでかつしかないからなぁ。
カウンタおいてもバウンスで戻るからねぇ。

魔女とれなくて、食物バーンできなかったのが辛かったかな。

ガチョウ、ホウキ2スペシャルになったけど、7マナ必要で3ゲイン2/1は弱い気がする。

コインラッドさんが二枚とれたので、ひたすらホウキ殴るでも勝てたけど。

ガラク出されたら、飛行がガチョウしかいないからどうしよぅなかった。
2/2二体は盤面制圧キッツい。

2/2落とすと全員3/3増えることになって、ゲームならんし。

6-3 白青飛行
5-3 黒単
6-3 青黒ごみ
5-3 緑黒的ななにか
5-3 赤黒騎士(的なゴミ
5-3 赤黒騎士(的なゴミ
5-3 黒単
6-3 白赤(騎士
1-3 黒緑tオーコ
0-3 白単

デッキの強さというか、相手の強さ的な気がする。
自分が強くても相手がブンだと耐えられない。
といっても、緑のサイズにアグロはすぐ止まるけど。
2/1多いので、1/3が偉い。

逆に食物系の遅いデッキやっているとLOなりテンポにやられる。
食物系は強いけど、アグロ完全さばけるか?といわれるとアグロ側も出来事でのパンプが強くて、パイ構えまでライフが持たないんだよなぁ。

単色強いけど、赤単以外はそこまでかなぁ。
でも黒単が勝率いいのはなぜだろうか。
パイ取れた枚数によるけども。

黒絡みは、青白飛行が本当に無理。

石かじ(挨拶)

moでデスタクあるのでモダンにも回せるけど、その他がないなぁ。
モダンホライズン遊びすぎてチケットないまま。

でも、バターと青赤ソード以外に相方は?ってなってしまうような。

十手の変わりとは言わないけど、もう一本ほしいところ。
ネクロ?
0-5したので破棄しました。

結局3-2だらけで終了。

機械使うもやっぱり微妙。
結局、進化ヴに落ち着いてゼウス運ゲーするだけでした。

まぁ、進化ヴは機械に有利っぽいのでね。

それでも3-2まで。
機械抜いた分ドロー弱くて、その引きの差で負けてるのか、
相手の右手ピカピカなのか程度。
(後者が正解)

最後はゼウスガチャのせいでアザゼル外せず、アザゼル引かずに負けるのが一番多かった。

他はゼウスケアのアザゼルから、相手だけサキュ3連打とかそういう...。

結果ワンドリ時代と変わらない状態になっているのが本当にひどい。
機械神なんとかしないと、クルトだけじゃなく横並び死んでるのでゼウスまで余裕なんだよなぁ。

アディショナルでなんか変わる気もしないし。


【MO】モダンホライズンドラフト
【MO】モダンホライズンドラフト
1-1 2-2Elk
1-2 FireBolt
1-3 マスティ
1-4 白エンチャ

2-1 溶接
2-2 溶接

3-1剣

剣拾えなかったらデッキではなかったかもしれない。
マスティつって、Astrolabeをぐるぐるしてアドとってました。

・1R イゼット->ジェスカイ〇××
2/2マスティ2連打された分アドとって買ったけど、
2戦目から土地サイクリングからの4/3連打と、クラゲとブリンクパッケージを4tにそろえられた。
パーツあまりまくりなの・・・?

・2R 〇〇
相手が何もせずコンシード

・3R ティムール〇〇
均等ぽい3c?
緑の生物いっぱいいるのに、森が7tにでてきて?
アドとってゴブリン生成ばーらんして勝ちと、剣引いて勝ち。


2-1。
ブリンクパッケージ本当につまらないなぁ。除去引けないし。



導入してみた。

ゴールド集めるの大変?
普段時間とれないから厳しそう。

MOと違って無料部分あるだけましなのかな?


とりあえずモミールは、15勝しておいた。
週末たまに時間とれたら少しずつやるかなぁ
ロイヤルメタるなら、ファクトネメシスで良さそう。
1コスファクト少なくて、以前より微妙だけど。

加速装置生成から解放使って2コスゴーレム連打で盤面はとれる。

あとはメイシアルートと、ティアルートでいける?
安定性あるかは微妙だけども。

ロイヤル二回当たって、二回とも余裕だったけどたまたまかな?
【MO】灯火戦争 ドラフトリーグ2
初手Chandlerの勝利から赤黒~みるも、黒の周りが悪い
2-1でケフネトきて、ただゲー確定で青へ。

混んでいるのは知っていたけど、まともなものなんも引けないなぁ。
ケフネト置いて守れば勝てるということで。

1R ×〇× 5c
2R 〇×〇 エスパー
3R 〇×〇 緑黒t白


3Rはデッキ的に負けと思ったら相手が土地事故してかてた。
運ゲーである。

1Rは、地主で負けた。
2Rは、8マナ乗り物で負けかと思ったけど、TOPバウンス、バウンスで引いたのでぎりぎり押し込めた。均等3cで毎回ランドそろうのはやめてほしい。
3Rはケフネト叩き付けてかってました。



ミシュランは、入れとくなのかなぁ。。。


【MO】灯火戦争 ドラフトリーグ
【MO】灯火戦争 ドラフトリーグ
なんか黒の除去安く、青黒の除去も安かかったので、青黒に。
といっても、エイヴンとテフェリーどっち取る?って話だったからなぁ。

飛行少ないな?ドロソが少ないな?勝ちに行くカードないな?
動員して、飛行持たせて殴れば勝てるかなぁ程度。

1R 青緑t赤 〇〇
2R 青白 ××
3R 白緑 〇〇


青白飛行ゲーは無理だった。
エイヴン4連打されてました。

【MO】灯火戦争フレンドリーシールド
【MO】灯火戦争フレンドリーシールド
【MO】灯火戦争フレンドリーシールド
6-3でフィニッシュ
1パック追加しました。

最初は白赤。
追加後は白青t黒でした。

だいたい、相手も遅いのでサイドから4マナ以上追放のインスタントは大体はいってました。

黒緑のトークン並びが非常につらい。
PW守るという意味でも、増殖されるという意味でも。

トークン並べて増殖されると盤面さばききれない。
ヴラスカとアーリンがほんまね・・・。

そういう相手に白赤で殴りきるプランで行くわけですが4マナ2/4 3ゲインという困るやつがいるのでだいたい無理なんですよね。
といっても、白青t黒でライフレースは仕掛けられないし、アド勝負もPWの数次第で無理だという。

負けは大体緑黒でトークンばらまかれて増殖祭りか、PW連打されるパターンでした。もっとテンポよりなら勝てるのかもしれませんが。

環境は遅いけど、放置すると負ける生物多すぎて除去枚数足りない。
タッパーとかタッパーとかタッパーとか。

4マナ、4scry、2ドローは非常に強かったです。pwおかれているとつかえないけど、逆に考えると回答探すために使わざるを得なかった。


ミラーで一回負けたと思ったら、相手フルタップしたせいで機体が一回殴れてPW3体落とせて即投了されるぐらい機体は強いですが、大体除去されるので守るものがほしかった。



相手のパワー3を増殖して、追放する小技が白に必須だと思いました。

イルミスナで抜刀術確定にして、
ディオネ走らせるのに特化したロイヤルがじみに勝ててる。

上振れなんだろうけど、ランクマ6戦5回勝てるなら行ける気もしてきた。

先手5tで勝てる構成にはなっている。
ルーター入っている分、スパルタクスに見えるから警戒されにくいのも○。

問題はディオネが二枚しかない。
生成わざわざするかなぁ。まだアリーナには持ち込んでないけどね。


抜刀二枚引いて、ディオネ引けば守護なしなら勝てるわけですし。


趣味でレオニダスいれて、そのためにメイドリーダー3入れているけどさすがにやり過ぎかな。

環境に必殺持ちは、リーシャのトークンぐらいだし。
むしろそこにいくと、また次ターントークンでるからなぁ。

ネクロもふししゃあまり置かれない印象あるし、抜かれてるんかなぁ。


城塞引ければ勝つデッキに見えるのだけども

どうなんですかね?
ブンブンすれば、mp9000越えのフェイスドラ後手でも
捲れるパワーはあったけども

1tペルセウス
2t城塞
3tわがままプリンセス
4tリーシャ
5t白黒からマグナス


ネクロは、後手だとライフ15までケズラレルことが多く
回復なしだとローラン間に合わずで負けてた。

とはいえ、2t城塞置けば4tリーシャで
相手が投了するデッキではある。

なお、城塞引かないと劣化アグロ、劣化ミッドなので...

といっても、ロイヤルであるが上に
城塞全力とも行けず

城塞便りなのにワルツは抜けないというのもある。
まー、回れば勝てるのはどれでも同じなのだから何でもいいんかねぇ

ネメシスが~いっても、ネクロの方が個人的にヤバイと思うのだけども?

なので、セラフでいく。

×てんこ
○タイラント?ネクロ
○ネメシス
×ネフティスネクロ
○機械ロイヤル

てんこは、序盤動けずライフ削られ、てんこは神父だわるも、二枚目おかれ
イージス出さざるを得なく、返しに6点飛ばされ負け。相手の引き強かったな。
対策の神父もイージスも引けていたが、対策不可部分で押しきられた。
6ライフゲインもしたんですけどね。

ネフティスは、セラフ引けなかったというオチ。
22枚掘って引かないから仕方ないかな。
とはいえ、三枚積むのはないかなぁ。

2戦目は、よくわからなかったけど
デスタイラントをセレスで軽減して走りたかったっぽい構成だった。

聖域3引いたので負ける要素なかったけども。
16/25

↑後攻の確率

先手とらないとどうなるんだっけ?


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