【MTGA】AFRドラフト1~3
【MTGA】AFRドラフト1~3
略称あってる?
調べて修正、adventureが先頭につくんか・・・。

■白単
3-3

1枚の赤白アンコ入れるか迷って、事故防止したけどパワー不足・・・。

■赤緑
3-3

2マナ8枚いれて、2tに動けたのが2回だけなんだが・・・。
しかし相手がブンブンすぎる。
3/1から3/3速攻でfirst strikeつくと無理ゲー。

■黒赤
6-3

黒青いってから、マジックミサイルが2枚流れてきたので赤へ。
枚数不足気味・・・。


負けは、ナヤでTOPからなんでも持ってくる人と、
黒のPW2回だされた。
なんで2/1 menuseが2体なんだよって思う・・・。


2/3/1いるだけでテンポ環境なるねぇ。
パワー6以上で~があるからなぁ。
先行が強すぎる。

単純にコスト引く除去が少ないってのもあるけど・・。
だからこそマジックミサイルが強いんだけどなー。

とりあえず、ファクト破壊はいれとけ。装備だらけ。
最悪宝割ればいいし。



誤植多いのなんとかならないかなぁ。
このファクト、なんでアップキープ2マナ払って2点ルーズなの?





【MO】モダホラ2ドラフト1
【MO】モダホラ2ドラフト1
多分一回だけ・・・

1-1でトークンめっちゃ増えるやつから、トークン生成メインでいく。
2-2でファクト生物のスペル。宝物、手がかり、食物がでるし、土地も破壊不能だし。
3-1はゴブ賛美。一応チケか?

デッキは緑青トークン。トークン4/4にしたり、ファクト土地4/4にしたら勝てるやろ(雑

結局3色にまとめたけど、青白のアフィニティのスフィンクスが3戦で7回だされてしんどすぎた。

まぁファクトなんて2枚ぐらい大体でるから、アフィニティのコストは-2がデフォだよね。って感じ。

1Rは相手はバント。3マナファクトソプターなりスフィンクスなり、5/3/2飛行調査2を連打してきてアド過ぎて無理。最後はファクトを4/4にして~って、同型じゃないか・・・。
2Gはこっちが3/1/3のゴーレム通して、さっさとオーバーロードして勝ち。
3Gは相手がカウンター持ってて負け。というかこっちカンスペないしなぁ。ハンデスいれて、カンスペ抜いて3t後にオーバーロードやっと引いて勝ちってやったら、カウンター追加で持たれていたっていう。
ぎりぎりまでハンデス待つべきだったか?でも、もたれていたら負けって状態で3t耐えるは無理だなぁ。

2R 相手は青黒。
相手の動き鈍くて、アドっぽい動きされただけで投了された。
2Gは相手が土地詰まって投了された。うーん。

3R 相手は5cコントロール。
オーバーロードでラス、ネビ盤入っていてカンスペもある。フィニッシャーはリストークン有無ファクトとか7/5/5天使とか9/4/4アフィニティとかなんかなぁ。

1G ラスはケアしないからさ。アドでまけ。
2G ハンデスしてカンスペ抜いてからのオーバーロードで4/4 8体で勝ち。
3G ネビ盤おかれて、ラスうたれて、トークン生成までおかれるも。ハンデスでカンスペ抜いて、ネビ盤ディッチャしてオーバーロードで勝ち。って思ったら相手のラス1枚がカンスペ2枚目。でも相手のハンド切れて、こっちだけ2payで1ドローで掘って、4/4トークン量産で押し切り。


3/1/3ゴーレムは、雑に宝物作るせいで1コスト軽減相当なので強かった。
大体守れないけど。マスト除去やね。

多色土地あるし、基本土地サイクリングあるせいで、色ガバ環境。アグロ組めば強いんじゃない?って気はする。お祭りだからまだ遅いだけなのかもだけど・・。

MOのデッキリストって画像付きで見れなかったっけ?
うーん・・・。

■追記
別窓で画像付きでみれたわ。
【MTGA】ストリクスヘヴンドラフト23
1回はやらないと、月報酬がもらえないらしいので・・・。

ランクゴールドだし、リリースから結構立っているからか
プレイング怪しい人が多くて7-2。

まぁデッキもレア使いまわす構成のイゼット。
コンマジが強かったです。
青頂点は負けの時しか引かなかった。一回も打てず・・。

しかしこの構築でも島1の山5とか平気で引かせてくるシャッフラーはゴミくず。

負けは、
 21枚引いて土地15。
 土地4stopで、3点履修回収して手札使いきれず。(先手相手のレアゲー)


やっぱり環境(ミスティカルアーカイブ)のせいでレアゲー環境だよね。
あと、大学数少なくて場所取り合いにすぐなってしまう。

MTGAに課金するお金がないって話なんですが、単純に日常で色々とありましてね。

10月に子供3人目生まれることに。
それで現状の軽の車だと全員乗れないので、車購入となりました。
なのでお金がないのです。
(車は別になくても何とかなるけど、自転車で子供絡みやらせるのは事故怖いから車ある方が安全を考えると良い)

納車は6月です。
車が300マン超える世の中だから流石につらい。
それでも3年間で小遣い20万以上ためていたんだけどね。
(小遣いは月15000ぐらい)

3人目の子供手当ての金額が、上がらないかなぁと思っている最近であります。

まぁ、デジタルに課金しても無に消えるだけなので
ガチでサービス終了までやる気がないものには課金なんてしない主義です。
時間つぶしにはするけどね。
(そもそもガチャ回すのに3000とか、3000稼ぐことを時給で計算したらやりたくないな?)

本来はその時間つぶしの間にバイトなり、勉強なりするべきなんだけどなぁ。

皆さん、子供手当てもらえるようにさっさと結婚して子供作れな(少子化対策ダイレクトマーケティング)

年取ってからだと子育てつらいからね(自分語り)

・青緑t赤黒
ぐちゃったのでカードパワー。
白黒にあたらなきゃいけるだろ?

〇白黒
〇白黒
✕緑黒
✕緑黒
✕青赤

なんでや。
負けは全部レアゲー。3/3/2のヤンパイから2/1/3セットでそろったらどうしようもない。


・青緑

〇白黒
〇白黒
✕白黒
✕白黒t赤
✕青赤

白黒だらけで、やっててつまらないんですが。。。
2/2/2リーチを4枚とったのに引かないで1枚も引かず負けるのがなんなの?

2/1/1飛行警戒のレアから入られて、3/2/3レア、バットリ宝物から赤白ドラゴン。
バットリ以外レアじゃないか。

最後は、7マナ捨てて宝物から、4/2/2でコスト切り上げブンカウンターのる生物(護法2つき)レアゲーを先手でやられて負け。


・赤白
セラ天1周から絶対すいてただろっていう感じなのに、
マルチの3/3/3すらこないし、なんなの?

8マナ5点2枚で行く暴挙。

〇赤白だけど生物が前のめりだったり1/5だったり・・・。8マナ5点で勝ち。
〇バント・・・だと・・・?8マナ5点で勝ち。
✕白黒何でも持ってるマン。というかこっちが20枚で土地11枚。
✕青白飛行が先手でブンブン。除去どこ?
✕赤青でリソースゲーで無理。


残り1500ジェムだしもういい気がしてきた。
履修、講義、マルチの空き具合読んでデッキ組んでも。

ブンブン白黒アグロ、レアゲーされたら勝てないからなぁ。
アーキごとにメタはあるとはいえ、レアゲーがどうしようもない。

そしてドラフトは、混んだ色をどこまで避けられるかっていう感じだからなぁ。
【MTGA】ストリクスヘヴンドラフト17~19
【MTGA】ストリクスヘヴンドラフト17~19
・白黒 2-3
初手両面、白の2/1/1飛行警戒 or 黒の4/4/4から入って、青緑と両天秤した結果、
白黒の雑魚デッキができました。
4マナの飛行生物なしで、5/3/3飛行が3枚っていう重さ。

負けは、
 5マナ生物が初手に2枚から4枚になった。
 単純に相手の白黒のが強い。
 飛行で押し勝ったな!、からのシルバークエルで盤面壊れた。

・青赤 6-3
7マナ5点、8マナ5+3点。コスト軽減の3/2/2飛行が3枚に、4マナで宝物生成ドワーフが1枚いるけど、他がない。2/3/3が2枚なのでうまいこと殴りきりたいスペル多めのデッキ。

正直めっちゃ弱いと思っていたら、相手のプレイングゴミで3勝。
そこから青緑に負けている盤面から5点、5点で勝ったり。
TOPが5点じゃないと負けから、TOPから引いたりでなんか勝てて6-3までいけた。

5点火力がやっぱり強い。ライフリンクおかれるとつらいのが青赤だなぁ。

・赤白 7-1
1-1 3マナ3点履修から入って、2/2/1履修、8マナ5点から青赤もみつつケルピーとかとるも、3/3/2から1マナ履修が2枚流れてきていて(といっても1枚は3/2/1とったけど)、3/3/3が一周したので白赤へ。


2-1で3/3/3のレアから、ソープロ、2/2/1履修、8点。
3-1は講義から、3-3でフェニきました。

うん、赤白はほぼほぼ誰もやってなさそうだった。
でも、+3/+1履修バットリ1-8の1枚しか見られず。1マナバットリはとれたが、うーん。

履修多いので講義点数あげて3/3/2は4確保。
後はひたすら殴る赤白って感じで。
白のミニセラ天なしなのでつらそう。


負けは、
 4マナ全体火力打たれた。

ってことで無事完走。
といっても、ライフ1で勝ちが3回あり。
顔に5点うって、TOP土地以外なら勝ちのパターンが2回。
無理くり詰めてTOP土地以外が1回。
(一応scryはしているけど)

scryは双方土地だったのではじかないと負けだったというね。

2/1/2飛行と3/3/3でscryして頑張って土地はじいたり、
土地15枚見たのに、ラストのscryしたらTOP土地とかあったりで地味にギリギリだった。(残り16枚だぞ・・・)

■青緑 6-3
生物学者なし、格闘なしでこれは運がよかった。
まぁ4/4/4も、5/3/5もいたけどね。
ランパン連打から熊先生で地上とまり、2/1/1、4/3/1飛行で殴る感じだった。
なお、タフ5が永遠超えられない模様。

青緑は土地のバスからドロソなり、土地供給が必要だねぇ。
その辺1枚もなかったが。
3マナランパンで5/4/4持ってくるとちょうどマナカーブが良い。

deathtouchと-4/-0バットリが相性よい。
サイズ大きいところの交換拒否して、5/4/4とか持ってこれるからねぇ。

最終戦は、4/3/3の吸血鬼と、白赤の両面神話(まぎで生物回収)ってコンボされてアドとられ。うまいことしゃくって神話落としたら、緑黒ドラゴンだされたよ。

神話レアゲーのパワーに勝てず。

■青緑 4-3
生物学者4。これはいけるのか?
まぁ格闘あるし。
しかし、前よりも攻めがつらい。そりゃ地上だけだしなぁ。

サイズで押し込む形式だとつらいね。
生物学者が中盤つもると弱い弱い。

負けは、後手土地2で永遠引かないとか引かないとかいつもの。
後はフラッド。17枚で土地12は無理だ。

■青緑 4-3
結構混んでいた。4マナドロソすら回ってこず。
格闘3枚に、バウンス2枚で盤面は触れるけどサイズが足りない。
生物学者は0枚。点数下げて格闘優先にした。

負けは、
 白黒ブンブン。
 白赤でライフレースしたら打ち消されない火力でカウンターできずにライフ詰められず負け。
 白黒t赤のスペル墓地からランダム追放のレアゲーされてアド6とられて無理ゲー。

最後は押し込むために、バウンスからなんでも切っていたらアドアド生物引かれて何もできず。相手の追放されるスペルも当たり(除去除去除去、なお、はずれは2枚)、相手のTOPも1/1/1飛行、除去、除去いうはいはいって感じ。

こっちはscryしてるのに土地ひき、相手はscryなしであたりしか引かないから無理。


青緑が性格的にいい気がしてきた。
3/2/2飛行をどこまで優先するかがまだ未確定。
3マナはランパン絡むせいでねぇ。
■緑黒 0-3
混んでいた除去なし。サイズ+バットリで押し切るしかない・・・。

青緑ブンブン
青緑ブンブン
緑黒でサイズ負け

はいはい。緑黒は青緑ブンブンがマジ無理。


■白黒 2-2
 後手土地2keepで8t引かない。
 緑黒でサイズでかすぎて無理。
 白黒相手がブンブン。しのいだと思ったらスペクターにらみ合いゲー。相手が先にドラゴンからTOPから除去除去。こっちは除去引かず。こっちだけscryしてるんですけど?

リミテ環境が性格とあってないかなぁ・・・。


【MTGA】ストリクスヘヴンドラフト8~11
・青赤 1-3
2マナ1枚でいったら、何も言うまい。
まぁ必須パーツがほぼなく、土地事故もあってね。

・緑青t赤 2-2
まぁまぁいい感じでとれたけど勝ちきれず。
ドロソが弱かったのと、ランパン1枚だったしなぁ。
2/2/2リーチも1周せず、全般混んでいたか・・・。
でかいところもなく、青赤のでかいスペルもとれず。火力だけの赤タッチは流石に弱い。

とはいえ、ベースがあるので勝てていたけど
後手で森(9枚)引けばベストムーブキープで7ターン引かないからね。
それが2回あって負け。

この環境マルチで色拘束つらいのに、初手に色事故起こすパターン多くない?
コモン土地は2~3枚抑えるようにしてるんだけども。

・赤白 2-2
2マナ3点のアンコ5枚きたんだしすいてるよね。
でも生物こないんだよ。なんで?
結局あいていたのは、青緑で移れず。
生物学者が1周したのを3回みた。

2マナ3点あれば、序盤は余裕って思っていたら

 1/0/4の壁から、2/5/4を出してきて焼けない。
 3/2/2+1/1から2/5/4を出してきて焼けない。 

って感じで2連敗。

最後は後手土地2keepから、9枚引いて土地ひかなくて負け。

負けすぎて吐きそう。

・白黒t赤 7-2
結局2人なら飛行ビート刻める白黒がいいのか?
履修ほぼとれず、赤のアンコ3点履修タッチ。
ただ、2/2/2熊軍団で押し切れる自信もなく、
赤白命令、8マナ5点3点までいれる。
どうせ3/2/1で平地集まるし、顔に5点入れると思えばいいだろう。

って考えでやっていたら完走できました。

ちなみにピックは今回も青緑ガラガラで生物学者1周してた。

【MTGA】ストリクスヘヴンドラフト7
■白黒
初手デモチューから、黒集めて2-1で戦闘講習きたので白黒へ。
結構混んでたようで、戦闘講習以外は微妙。

まぁデモチューで2枚相当だし。これだけで十分かな。


・結果
5-3

最初に平地7、沼7って土地にされていたの気づかずで沼5枚で負けてから、
土地を平地9、沼5に変えてその後の色事故は起きず。

ただ、超絶フラッドで負けと。

青緑にサイズ負け(土地4で詰まったのもあるけど)で、最後にワームのアンブロで押し込まれて負け。

って感じ。

単純に戦闘講習で、2/2ライフリンクが3/3警戒ライフリンクになるだけで強い。
そして2/2のおじさんが飛行、ライフリンクになるとまぁライフレース壊れるって感じ。

その辺除去られても5/2/2飛行で回収するのでループ。
フラッドで負けたかなぁっていうときも、大体ライフレース壊してくれてね。

ライフ2からライフ13まで戻して勝ちとか結構あった。
メインディッチャ環境だと負けるデッキだったな。
■緑黒 3-3
11枚除去と1/1/1 2枚からの2/5/4 3枚で2t 5/4で勝つ感じ。
無理なら一応3/2/2マルチ2枚と、4/2/3スペクターで頑張るって感じで・・・。
ただ4/3の熊先生一枚も見かけずでとれなかった。
除去はもりもりあって、履修できればサイドから1/1生成が2枚あるし足りるだろう。

って感じなので、大体そのプランで勝っていた。1/1/1は偉いね。

負けは、
 色1しかでないマリからの、土地引けば勝ちキープで土地8t引かない。
 相手の青緑レアゲー。
 色1しかでないマリからの、土地引けば勝ちキープで土地5t引かず相手がタイムワープ。


マリから土地3で土地戻すのがダメなんだろうけど。
後手で、1/1/1、2/5/4、3/2/2、除去、土地、土地、土地だったら土地戻すでいいと思うんだけどなぁ。

確率だけだと14/33でしょ・・・。
除去が10/40なんだからさぁ。

うーん、確率で選択しているから間違ってはいないんだろうけど、
結果的に負けの時は毎回土地ひいてない。

■青緑t赤:3-3

3マナマルチ4枚取れたんだがなぁ。
赤青に無茶苦茶やられて負けたというね。

4/2/2で宝物生成ドワーフは処理しないとまずいですね。
コピーで発動するからメダリオンよりもコスト軽減しすぎ。
3マナドローでコピーするやつ4/2/1飛行で3回使われたりとかで(主に相手のターン仮長くて)クソゲーだった。

後は白黒飛行がつらいのは色的に仕方ないのか。

■青赤: 5-3
青赤ブンブン楽しそうだったので自分もやろう。
ただ除去が5点1枚しかとれず。
4/2/2ドワーフ2枚。3/1/4のアンコ生物2枚とれたからいけるか?
といってもスペル全然ない。講義の5/4/4、3/3/2がとれたからいいのか?
でもコスト軽減1枚も取れてないし、そもそも見かけていない。

まぁ勝ち越せたけど、相手の動き微妙だったしなぁ。
最後はプレミで1アド損して、白黒相手に押し込まれた。

あとやっていないのは、緑黒と赤白か。

青赤は回っているときは強いけどねぇ。
7/4/4*2とかコスト軽減なしでキャストはきっつい。
まぁ1回打つなり、1回宝物にして4/2/1で回収するので青赤なら4/2/1は必須なのかなぁ。

強いスペル使いまわさないとね。

【MTGA】ストリクスヘヴンドラフト1~3
負け散らかしています。

■青赤t白 0-3。
いやほんとスペルしか引かないまま1/1に殴り続けられて負け。生物は全部除去られたぞ・・・。

■白黒 2-3
相手のレアゲーに負けるんだが。
あと22枚引いて土地15はマジ許さん。

■白黒 5-3?
マグマオプスでフリーズした。
再接続でもフリーズのまま。
もう一度接続で負け扱い。

→さすがに補償請求した


護法含めた対象にマグマオプス打つとフリーズするんですかね?
フリーズは画面の通り。

そんなの打たれたから負けだろ?
相手のライフが5になって、5/2/2飛行と回収と4/2/3スペクターいたので十分にかてそうだったんだよなあ。って話。

ざっと見た感じ、マルチ以外は生物小さいな。
いや緑と赤は割と大きいけど。
+1/+1カウンター系が多いので、小さいのをスペルでバックアップする感じ?
となると除去強いよね。

パワー3以上が少なく見えて、パワー2多いので2/3が強そうな環境。
なので、環境速度は遅め。
でもバットリ強めで、+1/+1カウンター系が多いので先行ゲーになりそう。
先にでかいサイズ作った方が圧倒的に有利って感じ。
ということで、カルドハイムばりにサイズが正義な環境かな。
そこで、確定除去の重要性が高くなりそう。

履修は単純におまけがついた感じかなぁ。1枚のアド。
といっても、ドラフト的には1枚余分にとる必要あり。
講義カードちゃんと取れていたら点数あげるぐらいか。

シナジー環境っぽいので、色ごとのシナジーもみないと。

■色ごとの感想
・白
戦闘学の教授って4/3/3飛行、警戒ってことだよね?
パワー3で飛行で警戒はさすがに。

しかし、他がパッとしない。
パワー3どこ?

バットリは強いけど、2マナ構えかぁ。

・青
霜のペテン師(3/2/2飛行)はいうまでもないけど、滝の曲芸師も除去あてにくいね。
青やるならこの辺かき集める感じか。
ただ、パワー3がいない。


・黒
湿原のスペクター(4/2/3)飛行がマナフラ受けに便利そうだけど、黒はやっぱり除去強いか?4マナダブシン除去かな。

本質の注入(2マナ、+1/+1カウンター2つ)でサイズ上げて止まらないクソゲーが起きるんかなあ。でもさすがに点数的には除去か。


・赤
3マナ4点。

赤は今までいなかった発煙する肖像(4/4/3)がコモンにいるんだよね。
アクトがアンコなので、パクリファイスは無理。
それ以外はワンコかなぁ。といってもスペル多めになると扱いにくいか。
長期戦考えると1枚いると便利そうだけど。

パワー3が貴重なのに、パワー4いるのは強いか?

・緑
獣魔術の教授が4/4/3で1/1もついてくるってなんかおかしいのですが。
5/5/4か、2/5/4+サクリが目につくけど、さすがに4/4/3と+1/+1が・・・。

・無色
講義だから取れるときにとれば、履修でアド。
除去、ドロー、土地サーチ。
マルチ土地コモンにあるから、カルドハイム張りに多色にできる。
といっても、氷雪はないけど。

・ファクト
歯車の文書管理人(6/4/5リーチ)が飛行全部止めてしまう。意外とやれるかも?
あとは、構内ガイド(2/2/1)が多色に便利ぐらい。2マナは大事。

■マルチ
講義は省略。無色と同じ扱いやろ。

・白黒(+1/+1カウンターシナジー)
3/3/1と、5/3/3飛行。
パワー3というだけで、3/3/1は偉いのか?ただタフ1は環境的にすぐ落ちそう。

・白赤(スピリット)
3/3/3がサイズ的に便利。5/4/4menace、警戒は攻守にいいけどうーん。
スピリットが3/2なので押し込めるんかな?

・青赤(くそでかスペル)
シナジー的に壮大な魔道士(3/2/2飛行)を集めるしかないのかな。
そのあとに、精霊の傑作(7/4/4*2)を連打して圧かけたい。

・青緑(ランプとトークン生成)
生物数学者(3/2/2+トークン生成パンプ)は流石に強い。クアンドリクスの誓約魔道士(3/2/2スペルで+1/+1)は色的な都合でパンプは辛そう。

針棘ドレイクは、タフ1怪しいけど。deathtouchは大事だよね。
ところでなんでレアになるとflashとドローがつくんです?

・黒緑(ライフゲイン)
5/5/5がいます。
4/3/3 lifelinkは、色的な都合で必須になるのかなぁ(格闘都合)。
血の研究者は、マストパーツになりそう。


【MTGA】カルドハイムドラフト49
【MTGA】カルドハイムドラフト49
【MTGA】カルドハイムドラフト49
初手2/1/3氷雪フィニッシャーから、氷雪に向かうも土地がすぐ消えている。
青緑アンコ土地を2連続とれたので、青緑路線にいくも青緑すげーこんでるよなぁって状態。

仕方なしで空いている白を触る。
結果、青緑枚数足りずサイズ小さいので白の5/4/4で水増し・・・。

フィニッシャー2/1/3、リンドワーム、セラ天、イエティもいれればなんとかなるか?

あとは、2マナバウンスよりは無理やり押し込む、乗り上げでいく。

後は事故らないことを祈るのと、アグロに当たらないことかなぁ。

■結果
7-2

なんだかんだ2/1/3が除去吸ってくれて、飛行が落ちずに殴りきるパターンで勝てた。

盤面からに2/1/3で12点とかもあったし。
イエティを3体までコピーしたりして勝っていた。

セラ天トークンは即消えていたが。
アンコ土地なりでマナフラ受け作らないと、カルドハイムドラフトはやっぱりきついよなぁという感想。


とりあえず、初ミシック到達しました。
今月はもうドラフト休憩かなぁ。もう少しでレア集まりそうだけども。。。

■追記
10pack openでレアそろっていたことを確認。神話はそろってないけど、まぁいいや。

【MTGA】カルドハイムドラフト47~48
赤除去に引っ張られて、ナヤ。
レアないし、アンコもないって・・・。

生物育てて殴るっていうのが無理では?
土地取れずに赤マナすげー怪しいけど、うまいこと引いて除去して押し込むしか勝ち手段ないの。

■結果
1-3

相手のドブンブンほんま無理。氷雪5cで事故らないのに、こっちが事故るからね。
負けは全部氷雪でリンドワーム3連打、リンドワーム2連打っていうクソゲー。
殴りきるための翼はすぐ除去られ。

まぁコモン構築で勝てるわけないか。

***

青白t緑 foretell

除去薄いのが気になるが、緑白英雄譚を使いまわす方向で。
牛君のところアンコの青白英雄譚最初いれていたけど、さすがに肉なさすぎるから牛に変えた。なお、牛君いらなかった模様。

■結果
3-3

相手のドブンブンがほんまさぁ。こっち20枚ひいて生物引かないって・・・。(生物11だけども)
ダブルキャスト先手で2/1/1からブンブンやめろ、やめろ。
ダブルキャスト先手で2/1/1からブンブンやめろ、やめろ。(エコー

ダブルキャストブンブンがほんまにとまらない。
6回で4回ダブルキャストに当たるってなんだよ。
相手が氷雪ゲーなら勝てる構築なのにさあ。

最後に森3引いた時点でマナベースミスっていたことに気づく。
森は2でいいよなぁと。

【MTGA】カルドハイムドラフト46
贅沢英雄譚タッチの、緑青t赤黒。
土地いっぱい入れたからなんでもいれてやるぜ。

■結果
4-3


負けは、以下。
 相手、生物生物生物除去除去除去、生物、バウンス。何でも持ってるマン。

 5cで2/2/2、3/3/2、緑黒英雄譚、5/4/4巨人というムーブはやめろ!

 ティボルトだすな。結局落として、粘ったけどLO。相手のコンバット微妙だったし攻めきれたっぽいのでもう少し前のめりに行くべきだったというミス。3/1に+2/+2して黒装備つけて7ゲインとかでライフ削りきれずだった。ティボにスヴェラとられて除去なかったりしてアドとっても押し込めんかったなぁ。

ラストは勝てたゲームだった気がするので悔しい。
3/3/1エルフで6マナバウンスと4/3/3飛行落ちたのが響いた。
【MTGA】カルドハイムドラフト44~45
ジャンド

土地会わずでうーん。

■結果
2-3

もう1色きたら勝ちやろ!
→全く引かないのパターン。

もう1勝したかった。客きていたのでssなっす。まぁ弱いけど。

***

青白t緑


スピリット2枚とれたけど、レアリティ低いなぁ。
ダブルキャストよりに、1マナ除去2枚抑えたけど・・・。

青があいていたようで、1-1流した5マナ3ドローが一周。
2-9に3/1/4飛行が来るとかそういう感じでした。
なので、急いで青入ったけど1pack目でもっと1マナ除去とれたなぁという感じ。

青白英雄譚は地雷だけど、サイドの翼とカンスペ持ってこれるからいれた。
緑タッチはサイズ小さいし、つるはし2枚あれば出るだろう。
飛行多しね。

ダブルキャストの宿命で土地16に絞る。ドロソ多ければ増やしたいいけども。

■結果
7-2

つるはしえらかった。
マナ加速になるから、ダブルキャストする分には余裕だった。
猫戦車はやっぱり4/8/8相当のクロックを残すことがぶっ壊れだよなぁ。
その後、トークン増やすし。

1:1交換だと取りきれん。
戦車落ちても2/2増えるからいいや理論で使い捨てると数で押せるよね。


負けは、以下。
 16枚で土地11のマナフラ。相手の3/3/1エルフで戦車とメイヤ落ちたよ。
 相手のほうがせめっけ強かった。

【MTGA】カルドハイムドラフト43
さすがに6連敗はやってられないのでやる。

1-1 4マナライフゲインファクト。
1-2 赤黒英雄譚から3-1の緑神話でジャンドへ。
青も観ていたせいでヘラルド取り損ねたなぁ。

除去がとれず、かれかん多いのでエディクトもアウトだ。
ダブルキャストの2マナアンコもネズミ2枚も、ダブルキャストできないだろうからアウトだ。
殴るデッキだし、4マナライフゲインファクトも解雇だ。(除去とドロー多めだとクッソ強いと思ってます)

■結果
6-3

初回負けで7連敗記録したけど、なんとか6勝までいけた。
相手ブンブンがまったくなく、むしろまごついてたので2勝。
他はちゃんとゲームできた感じ。

といっても負けは、
 ランタンキープしたら生物引かない。2マナ生物多めにしたのに全く来ないしねぇ。なのでランタンを生物で出すしかなく。その後、永遠土地っていうパターン。
 相手が5cブンブン、こっち土地詰まったらサイズが無理。
 ラスト、相手の飛行強化ビート止まらず。こっち除去引かないからね。フィンで地上とまって立ち往生のうちにライフ削られ。一応ライフリンクで6点ゲインしたはずなんだが?


まぁ飛行強いのは仕方なし。
そのために除去いれているけど、+1/+1とつるはしあるとかれかんはゴミだ。

ランタンは活躍ほぼせず、むしろ相手がランタン出してきてライフぎりぎりで勝ち拾ったり、ティボルトで破壊されて使われるという感じでした。

ランタン、マナフラからアンタップして回したかったのだが。

【MTGA】カルドハイムドラフト42
いやさほんとさ。
相手がブンブンしかしてこなくて、TOPから土地7連続とか。
相手がドブンブンで絶対止められない動きとか。
相手がTOPから除去しか引いてこないとかばっかりなんですが

シャッフラーの揺り戻しがマジクソ。

■結果
0-3。


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